索菲的工作室,它的尾部有类似章鱼的触手,一开始的那种丝滑感根本没有了

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索菲的工作室不能用手柄。本作的可玩模式和任天堂的手柄最大的区别是可以利用摇杆控制角度,但一旦在滚动或者跳跃过程中出现碰撞就会掉下去,在特定情况下最好不要按摇杆和双手柄。

索菲的工作室不能用手柄

我玩塞尔达感觉非常痛苦,我试过塞尔达坐在石头上按按B能抬起头,手柄能按LB就能打出空中攻击,砍人是连续按C都能,这到底算不算bug我也没找到其他证据,这游戏当时想都没想就冲着这样的设置冲进了重制版,还追加了特殊的触发条件,让无数玩家激动万分,甚至有人觉得这是任天堂的3D马力欧!

只要我按下面的图标摇杆就可以

索菲的工作室,它的尾部有类似章鱼的触手,一开始的那种丝滑感根本没有了

可怕的是,当我好不容易爬上去时,一个巨大的魔物突然闯入了我的视野,在魔物的身上我闻到了来自塞尔达的气息,那种压迫感瞬间袭来,我有点懵逼,以为这是我的画风,但接下来一幕让我彻底无语了,魔物也不只是对我这一轮的攻击感兴趣,它甚至和我一样,在攻击我的同时,还有什么特殊的东西,我之这样想,是它实在太像《塞尔达》了,实在有点想笑。

当时,我特别想知道为什么塞尔达会和《超级马力欧3D世界》出现在同一种游戏中,于是我就去玩了一玩,谁知道,这款游戏给我的感觉,实在太像《塞尔达传说:旷野之息》了,一开始的那种丝滑感根本没有了,反而有种手柄上的感受,可玩完之后,才发现这款游戏的手感其实可以比起《超级马力欧3D世界》,简直是个移动的塞尔达。

而到了《旷野之息》,我就真的非常想给它打几分,虽然同为开放世界,但玩法上又明显不如《旷野之息》丰富,不说跟《旷野之息》像,只说操作上,《旷野之息》也只能在箱子、平原等野外区域通过跳跃和上马以及钓鱼,可以骑着马,可以驯服不同的生物。

但这些,都是次要的,游戏最大的亮点是它的开放性世界,做到了像《超级马力欧:奥德赛》一样,到处都有箱子可以探索,也可以找到各种各样的道具,可以让玩家欣赏一些独特的角色,甚至可以骑着马,去探索某些道路。

游戏的故事,以明亮的开头,讲述了主角在一个无人岛上的冒险故事,小岛上出现了一头粉色的小马,名叫“蛋”,并不是一位马,而是一种非常可爱的怪物,在打败它后,能够与小马产生共鸣,蛋能增加马的耐力,可以升级成更好的马匹,它的体形也更大,它的尾部有类似章鱼的触手,玩家也能使用它的各种机关,破坏它的一些小玩意,完成任务。

游戏的操作模式采用横版,有着顺手的操作感和丰富的操作要素,玩家在游戏中的主要动作是扔出去一个手雷,投到敌人身上后,手雷会立刻炸飞,在执行任务的过程中,玩家无法进行跳跃,只能冲刺,还能使用左右射击等方式来完成任务,只要武器性能好,或者攻击能力强,也能很好的完成一些战斗,该作品当中的自由度非常高,可以在一个场景中可以进入任意的区域,完成一些特定的任务。

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