刃影加点:这局游戏的胜利就会降低,dnf刃影加点一般在5

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dnf刃影加点一般在5-6个,符文有散搭,其中普雷符文是必带的,而瞎子符文是比较好的,黑鸦遴选推荐遴选残香,卢克西建议换黑夜,歧路的话,卢克西是提升最大的。其实刃影的核心还是在于技能的释放,其他方面也是比较均衡。

刃影加点:

刃影加点:这局游戏的胜利就会降低,dnf刃影加点一般在5

技能是一觉的伤害加成,配合卢克西的普雷符文可以打出非常高的爆发伤害。

一觉其实非常简单,给2技能带了之后,用完一觉就可以开始爆发了,这也是刃影的核心机制。

然后是后面的一觉,符文不需要羁绊的加持,刃影是不需要主动技能的,刃影本身在普攻的时候,是有一定的攻速加成,这就让刃影后面的输出环境很舒服。当然了,刃影在普攻的时候,是有延迟的,刃影释放技能的时间是随着技能的释放的,技能释放的距离也要远一些。

符文方面,刃影是靠技能打伤害的,技能的选择上面,还是偏向于前期。

然后是装备方面,刃影主攻击装,符文上可以选择生命值、攻速、冷却缩减这些可以当作攻速,符文方面也是以攻速为主,毕竟,攻击力有一部分加成,攻速才是刃影的主要符文。

这里还有一个小问题,符文的选择上,如果要以攻速为主,究竟是选择多余的还是选择较少。

符文方面的选择,一个最重要的是看情况,如果你认为一套技能打完就结束了,前期对线上面就一点用处都没有,如果你对自己的手法比较自信,在前期就将符文的伤害最大化,而不是等到后期,伤害没有起来,那这个时候的符文就显得有些乏力了。

说到这里,我相信很多玩家的第一反应是,不是在前期就拿到优势了吗?为什么非要拿前期比较弱势的呢?

对,你也没有听错,我之说你不追求前期的压制力,是你在前期你的操作很重要,如果你前期有些失误,这局游戏的胜利就会降低。

符文出装

前面我已经说了,前期符文的选择是关键,在装备的选择上面,大家有没有注意过自己,是不是一直在纠结,这个时候出符文,有时候并不能很好的提升你的战斗力。

毕竟对于大部分的玩家来说,符文也是他们主要的打法。

我经常玩打野,基本上都是符文带斩杀或者迅捷步伐,有时候觉得能够在线上打出优势,打团打不出伤害,这个时候你就会想着,这个时候要不要出一把破军,如果敌方坦克比较多,比如说吕布或者铠,貂蝉等,破军是最好的选择。

其次是打野刀了,打野刀的主要用途是打野发育,也是野怪死亡之后获得的经济,相当于我们拿到了线权,我一般会选择先出一级打野刀。

当然了,在选择一级打野刀的时候,我们一定要看情况出,敌方打野选择的是红开,我们就出一个一级打野刀,如果敌方选择的是蓝开,我们就把第一个蓝buff卖掉,换成布甲鞋。

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