清醒的梦魇_这一点从玩家们的数量就可以看出来

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魔兽世界清醒的梦魇

清醒的梦魇,是魔兽世界15周年为了庆祝老玩家们来到的一款限时活动副本,在刚开放时几乎所有玩家都认为这个副本会非常肝,只要不断的刷怪升级就可以完全无视这个副本,可是在开放了这个副本之后才发现根本不够看,副本中的小怪和BOSS掉落的装备会严重影响玩家的提升,甚至会让玩家想退游,在刚开放的那段时间也导致了很多老玩家纷纷选择了AFK。

当年玩家玩清醒梦魇的时候在LM打的场景非常痛,一身装备非常好的装备放在今天也能轻松打通,可是到了BL就感觉非常不爽了,BL的团血并不是太好,在开荒的时候经常需要在一个CD内把血量打到8000以上,当然了这只是一个开荒的CD,想要打完需要花费很多时间,如果想要继续在BL刷团,打其他职业的装备和金团是完全不一样的体验。

“氪金不行,不氪金就会劝退你”

清醒的梦魇_这一点从玩家们的数量就可以看出来

为什么说玩家对于《魔兽世界》的氪金程度越来越大呢?其实在很长一段时间《魔兽世界》玩家们都在说着“氪金不行,不氪金就会劝退你”,这一点从玩家们的数量就可以看出来。

最直观的是普通玩家的数量,不管是艾泽拉斯的同盟种族还是职业大厅中的坐骑,玩家们都可以通过日常的RP来获取这些坐骑。

游戏日报君粗略统计,在《魔兽世界》早期版本中玩家们真正能够拥有的坐骑大概只有三分之一左右,甚至只有勉强可以接受的坐骑。而随着后续版本的更新,这个数字也一步步被拉平。

除了坐骑的数量之外,《魔兽世界》设计师在采访中还表示,虽然他们对游戏中的职业平衡比较满意,但有一种现状是很难让玩家快速融入游戏。

《魔兽世界》设计师认为职业并不是一成不变的,设计师想要解决的是一些核心问题,在一些职业设计上,他们还会听取玩家们的意见。

在职业平衡方面,《魔兽世界》设计师也认为目前仍然是一个快餐化的版本,不管你是冲着画面去的,还是对角色职业技能不感兴趣的,或者是想要遨游艾泽拉斯的玩家,他们都对游戏的职业平衡感到不满。

这也是说,当你升级的过程中遇到了一个这样的职业,这个职业对你的帮助会有很大的影响,你会玩这个职业,这个职业对你的帮助会降低很多。

小探:我们希望玩家可以在享受战斗的同时,也能够享受到《魔兽世界》的剧情,这种剧情自然是快餐化版本最重要的东西,我们把一些地方进行了删减,加入了更多的剧情内容,把它作为一个主线剧情来看待,更加贴合游戏剧情,让玩家体验到游戏剧情的流程。

小探:如果加入一个新的职业呢?

诺森德的军械库是一个适合入门的职业,大家可以体验一下。

小探:在剧情和职业的发展上会不会有什么联动呢?

诺森德的军械库:如果有的话,我还是挺期待的,是我们的主线任务和装备获取速度会不会更快一些,还是会有更多的副本可以刷到一些像腐化者这种BOSS掉落的装备。

小探:在剧情方面会不会有更多的剧情可探索呢?

诺森德的军械库:剧情上我们也会有一些延伸,比如可能会有玩家会出来白送,我们会再制作一些有意义的主线剧情,甚至是可以有一些别样的支线剧情。

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