猎人练级天赋:可以说是猎人最核心的输出技能

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60怀旧服猎人练级天赋,可能很多人都没有练到满级,毕竟猎人在满级之后的副本体验,对升级的效率也比较缺乏信心。下面小编就来和大家聊一聊猎人真正应该玩好的一个天赋。

首先是猛禽一击。猛禽一击,可以说是猎人最核心的输出技能,提高队友的伤害,提高自己的攻击速度,可以说是猎人提升等级最重要的一个手段。

猎人练级天赋:可以说是猎人最核心的输出技能

在60级版本里,很多人在练级的时候都不会选择猛禽一击这个天赋,一方面他们认为其高额的伤害并不能提高猎人的输出,另一方面猛禽一击也并不能提高猎人的生存能力。

在选择的时候,我们一定要先看一下猛禽一击的伤害系数,再根据这个伤害系数去选择它的天赋。在满级之后,我们可以根据自己的装备去选择搭配它的天赋。比如说我们穿的是大元帅系列的装备,在选择之后我们就需要考虑一下它的天赋点数了,如果是大元帅套,我们就需要按照大元帅套,我们的猛禽一击伤害系数就要在990点左右,而如果是狂暴者的召唤,就需要1100点左右的伤害。综合一下天赋点数,我们就可以计算出大元帅套的猛禽一击伤害系数大概在75%左右,和现在打团本的时候有50%的差距。

猛禽一击的伤害数值计算,就先从猛禽一击开始,我们来计算一下,这个猛禽一击到底有没有计算暴击的伤害。暴击属性在大秘境这个副本里面真的是十分重要的属性,一个词条优秀,暴击率就会高很多,暴击伤害越高,DPS也就越高,当然这个数据仅仅是在大秘境里面,在普通本里面也是可以进行计算的。

下面让我们看一下大秘境里面目前猛禽一击的面板暴击率的数值,暴击伤害也是猛禽一击面板暴击率的伤害系数。

在之前的版本里面,暴击伤害系数是0.48,按照之前的暴击率系数计算,就得有50%的暴击几率,才能造成现在猛禽一击面板暴击伤害的系数。

在前几个版本里面暴雪修改了暴击的计算公式,把暴击伤害系数改成了暴击率的系数,我们就可以通过计算猛禽一击面板暴击伤害的数值,可以发现,在大秘境里面由于暴击伤害的增加,就有了更多的玩家追求暴击伤害的堆叠,这也是为什么DHT不出破甲头盔,而是放弃破甲头盔的原因。

当然了,现在的暴雪对于暴击伤害有比较大的修改的,从之前暴击后的护甲属性来调整,到现在的破甲越高,伤害越高。如果暴雪不修改的话,DHT想要堆叠高爆击面板暴击伤害的伤害就很困难了,也只能通过更换套装,或者是符文等等方式来提高暴击伤害的数值。

2.破甲套装

目前正式服里,暴雪对于破甲装备的态度其实并不好,基本上都是优先物理系职业,一般的情况下,除了法系职业以外,对于物理职业的破甲装都会被当作一件较为稀缺的装备。

其实,暴雪这次的改动,并不是暴雪对于物理职业,直接进行了削弱,而是对于魔法系的破甲套进行了加强。从策划的角度来说,他们更希望能够让物理职业在游戏中拥有更高的伤害,他们想要的是拥有物理系职业和法系职业无法拥有的一套破甲装备。

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