符文大师?它的被动能够对敌人造成30,提升符文带来的伤害和吸血加成

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符文大师为什么下架了,拳头已经彻底关闭了符文了,不存在什么差距,符文对游戏的任何属性提升都是一样的,在符文出来之前就被玩家说得一无是处,我不明白,到底谁错了,大家看到后有什么看法,欢迎评论区讨论哦。

符文上限和符文强度对游戏有什么影响呢

可以看得出来,符文是加伤害的,对游戏的影响最大,当然伤害加成是属于那种极高伤害的,符文对英雄的成长性提升,对整体的攻速成长都有直接的影响,符文是游戏的根本,比如说暗夜收割者,就对伤害有提升,以前暗夜收割者没削弱之前,人见人爱的吸血鬼有符文的回复效果,现在更别说了,这还是削弱后的吸血鬼了。

符文和符文之间的强度如何呢,这是一个很关键的点,提升符文带来的伤害和吸血加成,符文的冷却时间会降低,为什么就很少有战士英雄愿意出它呢?

暴击流是核心,它不适合诺手和贾克斯这类英雄

符文大师?它的被动能够对敌人造成30,提升符文带来的伤害和吸血加成

诺手和贾克斯在高端局、比赛中是非BAN必选的英雄,他们出暴击流符文有什么不好呢?

我们来看看,这两件装备的触发方式:

第一件装备——主宰系

诺手的技能伤害基础属性是80*(1-20)=50,暴击几率是20%。

举个例子:

我们出无尽之后,能够获得60点暴击几率,获得20%的暴击效果,而诺手的被动暴击效果为:对敌人造成伤害时会产生一个额外的40%攻击力伤害的效果。

但诺手的被动伤害会随着暴击率的提高而提高,为了让被动能够触发暴击效果,我们必须要出无尽之刃的,但如果对面有韧性鞋的话,我们的性价比就会低很多。

大家可以回想一下,除了无尽之刃之外,其他的暴击装都有各自的属性加成,都能够提供40%的暴击率,比如无尽战刃,它的被动能够对敌人造成30%的暴击率,而被动的暴击效果能够对敌人造成180%的物理伤害,这个伤害量完全可以和无尽之刃的被动叠加到一起,当然了,这里我们不追求暴击效果,伤害量就可以了。

对于一个暴击流的英雄来说,我们就需要追求高暴击伤害的收益,我们在装备上的选择,也要根据这个点去选择。

如果我们在选择泣血之刃的时候,在进行补充伤害,可以选择暗影战斧,可以选择破军,可以选择破晓,在出完这三件装备以后,我们就需要选择核心的装备,是无尽之刃和破军。

在装备上我们也要根据实际情况进行选择,我们还有破晓和暗影战斧的选择,这两件装备是破晓的核心,最后一件装备,我们的选择一定要根据场上的情况来进行选择,现在很多的英雄都喜欢出无尽战刃和破军,破晓可以提高攻速,也可以提升暴击几率。

不过有一点我们需要注意,那是我们在装备上要不要选择先出这两个装备,如果我们想要在游戏中后期的时候有一定的输出的话,就一定要选择先出这两个装备,不然就会影响到自身的容错率。

第三件装备就一定要选择破军,破军这件装备除了射手以外,没有别的职业英雄会出,就算你会玩,你在后期也很难撑到后期,破军在这个时候的作用就会凸显出来,当然了,选择破军需要考虑对战英雄的阵容,这样出装的时候,才能让我们在装备成型后就有更大的几率击杀对面。

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