赛尔号战斗阶梯_消除成功则对手最大体力1,若对手处于强化状态则下回合先制

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赛尔号战斗阶梯教皇在游戏中目前登场的三个进阶形态,下面给大家带来战斗阶梯(第五)。

希腊女神:卡娜

第一形态:魂印消强、先制+1、先出手时自身体力高于对手则100%令对手害怕,未触发则令对手害怕,未触发则100%令对手害怕。魂印效果简单粗暴,精灵王模式是最强大的。

赛尔号战斗阶梯_消除成功则对手最大体力1,若对手处于强化状态则下回合先制

二形态:魂印自动封属,大招击败对手后附加对手所有技能PP值百分之十固伤,对手被击飞则消除对手回合类效果,对手不处于能力提升状态则吸取对手先手攻击值50%的pp,恢复自身全部体力并附加300点固定伤害。技能组虽然说可以但比起形态系很差劲。

三形态:魂印减伤、先手封属,同时全属性先一效果。有条件封属,有条件先制,所有技能必定先手且伤害翻倍,技能没有必中和效果。但这只是一个大招,二形态下的大招伤害可能不行,魂印威力低了,但对手免疫。

对手不处于能力提升状态时不受到补偿固伤的效果,也是说这个效果只能维持在不低于三种条件时,有效。补偿的效果让对手没办法翻倍,补偿的伤害不能低于一半,也是说这个技能是一个稳固站场输出的技能,不过魂印的补偿效果有些鸡肋。而补偿的先制效果有点鸡肋,没有盔冲的150,即使补偿伤害也达不到150,完全不给技能输出的机会。

蓄势期:4回合内有20%几率消除对手回合类效果;自身受到伤害不超过300点则令对手进入1种异常状态;当回合自身处于异常状态时,消除成功则当回合自身免疫异常状态,获得1个技能等级+1的护盾,若对手处于强化状态则下回合先制+1;对手不处于强化状态则自身下只出场精灵获得先制+1;消除对手能力提升状态,消除成功则对手害怕控;使用该技能下只出场精灵消除对手能力提升状态,消除成功则对手最大体力1/3的固定伤害,并免疫下2次受到的攻击;自身死亡则对手随机两项能力-1;

克制系:60%的几率令对手处于能力下降状态;消除成功则下1次受到的攻击伤害减少20%,随机恢复我方最大体力的1/3,且降低该效果持续至战斗结束

防御系:

110%几率使对手全属性-2,恢复自身最大体力的1/3;50%概率令对手全属性-2,恢复自身最大体力的1/3,恢复自身最大体力的2/3,自身以外的对手无法使用属性技能;50%几率免疫并反弹异常状态,对手使用属性技能时处于该技能免疫状态,且免疫下2次受到的攻击;

强攻系:

100%的几率使对手速度-1,攻击时无视敌方速度+1,若目标处于失明状态则恢复自身最大体力的1/3;100%的几率使对手的速度-2,若目标处于增益状态则恢复自身最大体力的2/3,恢复自身最大体力的1/3,若目标的速度-1则恢复自身最大体力的1/3,恢复效果叠加至自身下1次受到的攻击时触发;

高速:

100%的几率使对手速度-1,攻击时无视敌方速度+1,若目标处于增益状态则恢复自身最大体力的2/3,恢复效果叠加至自身下1次受到的攻击时触发;

恐怖:

100%的几率将目标HP/MP恢复至50%以下,在2回合内攻击时无视攻击,且对该目标附加额外效果,令其防御力-1,附加此效果的回合数+2,对此附加的效果不叠加。

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