明日之星,当下自己的想法是不够的,在本届的新出的生存类游戏里

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明日之星的标准,它可以简单地理解为:一个喜欢刷火箭筒的玩家,一个喜欢射火箭筒的玩家,一个喜欢射弩的玩家。

在之前我的介绍里说,弓箭,作为游戏里唯一一个自动装备的武器,射程近远,能够用,能打,还能拆拆,在战术竞技类游戏中,显得尤为重要,在常规竞技类游戏中,你是个很好的战术“跳跳虎”,在传统的射击类游戏里,你是一个被削弱的兵种,在本届的新出的生存类游戏里,你是个有挂的非酋,给人一种没命的感觉。

而明日之星的标准,则是“武器可升级,弹药可购买”,是可以给武器搭配配上一个专用的瞄准镜,瞄准镜可根据你的射击习惯,更换不同的配件来提升射击的精准度,就像《地平线:零之曙光》里的全息投影,而在全新的生存类游戏里,就算是拥有倍镜的手枪也可以通过弹药包来实现“小地图无伤透视”,让玩家在短时间内打的更准更爽。

至于氪金系统,官方这次一改以往游戏的氪金方式,从以往的纯粹为玩家带来丰富的奖励,转变为鼓励玩家氪金,同时也采取了全新的月卡系统,而这一机制,在《孤岛惊魂6》中,也可以理解为游戏开启了另一个收费模式。

毫无疑问,这次育碧的转变是成功的,在新游接连不断,卖相看似十分优秀的前提下,新作的营收和口碑都取得了可喜的成果,这也使得育碧得以在玩家们心目中再度获得了“贵公司”的头衔。

甚至有不少玩家指出,在《孤岛惊魂6》这款新作发售前的其他游戏中,诸如《看门狗:军团》、《刺客信条》系列、《孤岛惊魂:新曙光》等游戏,几乎都是采用了“育碧固定三款首发”的模式,但都没能延续其本体游戏的辉煌,育碧自己也表示这是他们试图在三个月之内将其全部改改,以增加新作在玩家们心目中的地位,“这不是你想要的。”

明日之星,当下自己的想法是不够的,在本届的新出的生存类游戏里

当然,育碧自己也清楚地知道,当下自己的想法是不够的,于是乎,便在前作《孤岛惊魂6》中加入了“西部世界”的概念,“西部”二字最初被用来形容整个世界,这个名称听上去像是叫做“大草原”,实际上却在表达着一个由超过200个文明创造出来的荒蛮时代,玩家将扮演一名游击队员,在充满未知领域的广袤西部战场中与敌人进行战斗。

《孤岛惊魂6》所描绘的世界是一个充满着谜团与未知的开放世界,无论是风景还是人群,都有着惊人的世界规模,同时游戏的画面也有一定程度的提升,其出色的战斗设计在这一作也可圈可点,游戏中玩家能够操作的角色从多达十余位之多,既有步兵,也有弓手,还有法师和术士等等,每一位角色的技能都有自己的独特玩法,同时每一位角色都能够随身携带一件武器,《孤岛惊魂6》的战斗系统结合了突进和近战两种模式,多种攻击方式使得游戏的可玩性非常高,当中的每一名敌人都会拥有自己的行动模式,能够通过攻击他们获得强大的武器装备以及敌人的弱点来突破对方。

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