炉石传说乱斗模式:设计师从未给过明确的表示

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炉石传说乱斗模式规则,设计师从未给过明确的表示,比如boss难度在酒馆战棋里也属于很高的一个选项,在经典模式里都在设计师的明确说明下不会有太大的修改。这其实也反映出炉石官方跟玩家之间的不信任,尤其是国服玩家普遍比较排斥这种模式。

1、什么模式该出来?不是谁都能吃鸡,设计师这样做无非是告诉玩家“这模式没什么意思,你可能选不到你想要的”。

2、乱斗模式出现了,你得什么?

暴雪官方论坛写手、炉石论坛炉石圈速递、b站yyswkt,与论坛大v龙战队给乱斗模式添加的各种说明文案,给玩家的答案,基本上没有任何问题。

但问题在于,原本很多人就认为,乱斗模式在凉凉的状态下,有可能会加入到标准模式中来。

乱斗模式,是设计师在国服玩家和国际服玩家群体之间,划清的一道红线,乱斗模式其实本质上还是一个单纯的竞技游戏,没有什么付费元素,本身机制也比较“无趣”,反而更加考验玩家对局中的随机性和操作,在国外也算得上是一款“趣味”十足的游戏。

然而,这样一款可以通过在全服务器随机匹配玩家,需要比拼运气的游戏模式,在国内却异常冷门,甚至比目前绝大多数的手游版本,更加的“冷门”。

在上线之初,游渝文化瓜皮君还曾经拿到了一份来自开发组内部人员的评测,在这样一份测试报告中,他们还曾表示在这个游戏中,无论是角色扮演还是策略要素,在该游戏中,都显得有些简单粗暴。这种简陋的游戏模式也让不少国内玩家感到不适,毕竟游戏里的玩法,根本无法带给玩家太多惊喜。

炉石传说乱斗模式:设计师从未给过明确的表示

暂且不说游戏中的玩法实在是有点“幼稚”,要知道在国内早已经算是一款经典游戏了,早已经不像之前一样多玩家愿意去重视这款游戏。而这次这个游戏的核心内容,是开宝箱刷装备,让游戏中的装备也拥有可替换的可能性。从曾经的经典老游戏,到如今没落的劣质游戏,《三国志14》的陨落,也算是游戏厂商在“玩火”这条道路上,找到了一些比较合适的“法外之地”。

RPG的画风+浓厚的历史背景,这些是所有RPG玩家所不能接受的东西

《三国志14》这款游戏的背景设定在现代的朝鲜,而在这个时期,日本的国力已经达到了巅峰,国力强大,和当时我国的国力相比,也不遑多让。这个时候的朝鲜和日本还有很大的差距,在战场上面的表现更是稀烂,不管是英、美、法、俄、德等国的军队,还是日本的武士部队,基本上都是被轻易地击溃,在玩家的印象里,朝鲜和日本是不可能击溃一起,几乎所有的日本军队,都是被轻易地击溃。

在这款游戏中,玩家将在宏大的战场上,亲临战场,能够见到日本的军队,对战前需要了解的知识,士兵们和士兵之间的战斗,在战斗中能够得到非常多的分析,甚至能够轻易地找到日本的长枪、坦克等装备,都是非常费时费力的事情,当然,游戏也保留了《战地》系列一贯的风格,在进行正面战斗的时候,各种场景,都有极其真实的还原。

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