卡牌_游戏里的建模最主要的表现形式是角色模型

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卡牌游戏是电子游戏的一个分支,以《万智牌》和《游戏王》为代表的RPG类游戏一直深受玩家的喜爱,但如今玩牌的玩家却在慢慢减少,那为什么卡牌游戏就会越来越少呢?其实造成卡牌游戏不火的原因是玩家们对卡牌游戏的喜爱程度并不高,卡牌游戏就只能从卡牌中去寻找游戏的乐趣。

1、角色的建模不达标

卡牌_游戏里的建模最主要的表现形式是角色模型

为什么会出现这种情况呢?在玩家们的印象中,角色建模是非常重要的,尤其是卡牌游戏里的所有角色,你都可以在游戏里看到它们。但现在有一种新型的游戏,角色建模一般都比较粗糙,游戏场景也基本没有做到真正的还原。游戏里的建模最主要的表现形式是角色模型,但你要知道,你将这个建模再还原下去,不可能做到真正的还原,你会发现你的角色的形象是这个样子的,而你的角色是那个样子。

另外,也有一部分玩家觉得,卡牌游戏主要的玩法是抽卡,这种游戏里的角色模型建模往往都很敷衍,根本没有达到角色的原有形象。有很多玩家都说,好的游戏角色模型是好的,但想要做到角色的原貌,你至少要有个3D化的皮肤才行。但如果你有一个真实的建模,我觉得应该会有这个效果。

说,我个人觉得,角色模型的3D化是一个大趋势,但不只是技术力的问题。当下很多3A游戏的美术也开始意识到3D建模的重要性,而在这种趋势之下,还有一些画师还在不断创新3D化的形式。比如我们看到最近很火的捏脸游戏,都在想着把角色的各个部分连在一起。但你不知道,玩家想要体验的是一个真实的3D角色的脸部,不是说你自己的模型能做得这么逼真,那你只需要将角色的面部建模进行3D化,就可以得到一种面部的立体感。这样玩家就可以在游戏中看到一个真实的自己。

我们的技术力也没有下降。我们曾经设计了一个模型大概用了20年时间,虽然很累,但体验还不错,也让开发者看到了3D化建模的可能性。

Q:在真实的人物、场景、渲染等技术方面,Unity做了哪些努力?在这方面,你有什么教程吗?

A:当然是基础技术了。游戏里如果贴图效果不好,是那些贴图的风格差异大,导致脸部建模大打折扣。举个例子,你能看到F1上的F1,其实是一个非常典型的写实风。在Unity上,它的贴图风格是很复古的,你可以看到很多F1上的建筑,上面基本都是蓝白,看起来很舒适。Unity游戏里对人物的优化,是相对来说最优秀的。

Q:这也是开发者需要学习的地方。

A:举个例子,F2D游戏,对画质的要求比较高,对画面的要求也是非常高的。对技术的要求比较高,毕竟你要实现无限的世界观很多时候,这些游戏对底层的需求是非常低的。

F2D本质是3D化,本质的游戏乐趣更多在剧情和画面。要达到这个效果,你得把它的画面提升到最大,最重要的是游戏的互动性非常强。

游戏世界观的构建是游戏玩法的基石。游戏开发要实现这种效果,就要构建一套符合当前游戏世界观的游戏引擎,游戏的观感、游戏的战斗力等,所有这些都要达到一个最好的效果。

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