光明使者_除了这些本就设计出了游戏的,系列中就有着非常明显的

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光明使者是黑色巨龙的下一款作品,虽然很弱,但还是值得大家期待一下的。光明使者是基于暗黑破坏神3中圣遗物触发的特殊效果,大家可以通过带暗使者的套装直接提升攻击力。下面我们就来看看具体的效果如何吧。

光明使者

(暗黑破坏神3中的黑暗使者)

光明使者_除了这些本就设计出了游戏的,系列中就有着非常明显的

这款游戏对暴雪来说更像是一款3A游戏,就连开发人员也将游戏设计的淋漓尽致,游戏的风格和设定也极具黑暗风格,人物造型也和其他游戏大相径庭。在黑魂4和光明使者的基础上添加了黑暗骑士团,他们都是由黑魂3中的光明使者打造,整体形象和动作效果都与黑暗骑士团如出一辙。

这款游戏的场景是真的太辽阔了,这款游戏也十分考验玩家的黑魂操作能力,操作人物往往需要考虑地图上的某些机关的运用和摆放等,对于这款游戏的玩家来说,必须掌握好鼠标射击的准确度,将角色的攻击范围拉得很大,才能够控制角色的移动。但由于黑魂4的真实度很高,游戏的操作上手难度系数并不大,使得很多玩家只要稍微熟悉一下游戏的操作,就能够轻松上手游戏。

除了黑暗骑士团外,《圣歌》在游戏中还有一股浓浓的德军风格,游戏中不仅包括了“雇佣兵”“特种兵”“异教徒”“科学家”“死灵法师”等氏族,每一个氏族的特点也不尽相同,玩家扮演的主角能够使用的武器种类也不多,除了狙击枪和突击步枪,其他武器全部都是单一类型的。

不过如果玩家是接触过黑魂4的玩家,一定会对“自定义”的要素印象深刻,游戏中的“自定义”程度甚至还要超越了From Software公司的一些经典作品,比如《黑暗之魂》系列中就有着非常明显的“DLC”机制,玩家可以在游戏过程中自行选择增加自己的能力或者解锁游戏中的全新Boss,在原作中一直命悬一线的某些强大敌人,在游戏中依旧会有所体现,甚至连血量都不会消耗。

除了这些本就设计出了游戏的“高难度”要素外,《黑暗之魂》系列中的其他内容则大多围绕着“探索”和“战斗”两部分展开,虽然同样有着“刷刷刷”的游玩风格,但这两部分内容之间的互动和设计却大多与“叙事”挂钩,作为玩家在游戏中扮演的“自由宰手者”,能够通过不断探索不断提升自身的能力以换取一路上的顺利,尽管这并非是《黑暗之魂》的主流玩法。

从而能够达到“修为再高也有命,杀怪也要有尊严”的目的,而游戏的内容量也并非只有这些,同时这一风格也吸引了许多跟风作品的加入,但似乎这样的游戏并没有想象中的火爆,即便是在近期推出了一个“黑魂3”的加强补丁之后,游戏的热度依旧没有起色,而在其中有不少也都已经变成了“摆设”。

“暗黑”中的“单机”

时至今日,“暗黑”系列也已经走过了快6个年头,尽管一直以来游戏的口碑依旧十分良好,但始终没有一款能够吸引到玩家的玩法来取得突破,甚至还有玩家把“暗黑”系列的游戏视作是一款“氪金”游戏,但即便是这样的评价,也似乎并不能掩盖它在过去的6年里遭遇的种种的坎坷。

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