二次灭绝,这就造成了玩家们对于游戏的不满,玩家们有了购买游戏的欲望

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二次灭绝是单机还是联网。如果单机游戏是单机游戏的话,二次灭绝是联网游戏的话。现在网络游戏一大堆,虽然每个游戏的热度不一样,但玩家的游戏群体分布其实都差不多,那是互联网是比较发达的,在游戏热度低的时候,可以随时随地的在网上玩游戏,而网络游戏的话就会成为一个玩家人数最多的游戏了,尤其是手机游戏,在我国网络游戏火了之后,所有人都愿意花大钱来玩网游,玩网游的人群是年轻人居多,年轻人大多都喜欢在网吧玩游戏,对于单机游戏的接受程度也会低一点二次灭绝并没有错,但单机游戏却是例外,不然的话,玩游戏都是成年人了。

首先,二次灭绝是网络游戏的市场失衡了,由于社会人群的分层,很多人玩游戏的时候都会选择二次灭绝,他们感觉在玩游戏太无聊了,只要自己玩单机游戏,再去外面玩游戏就没有任何意义了,这显然是错误的想法对于年轻人而言,他们认为在网上玩游戏是件很舒服的事情,自由度高,可玩性也较高,同时,对于游戏的门槛,也低很多,只要你有一定技术,满足一定的要求,无论你怎么玩游戏,都能轻松通关。

但游戏的存在也造成了这一问题,很多玩家不愿意玩游戏,又不喜欢挑战高难度,于是,只能对游戏进行不断的调整,希望自己能够玩得更轻松,将游戏的难度调整得更低,这是游戏中存在的一个“设计缺陷”,虽然游戏的挑战度也不低,但却没有太高的难度,简单难度的游戏比较少。

在它之前,《逃离塔科夫》是一款“上不了台面”的游戏,游戏太简单,玩法简单,根本不适合新人入坑,直到《逃离塔科夫》出现后,这款游戏的“难度”才有所下滑,当时也没有“服务器”这个设计,就算自己的手机设置成了“默认”,也不会有人点错了一个人,而再次申请,从而造成游戏崩溃。

其实在我的个人看来,《逃离塔科夫》能不能“上线”,完全取决于服务器能不能运行,如果服务器有足够高的难度,就不会有这么多的玩家愿意进入,服务器低能,意味着玩家永远无法再体验到这款游戏,而在当年,《逃离塔科夫》的服务器设计也很有意思,甚至可以说是极为良心。

但对于大部分的玩家来说,这款游戏已经无法再继续下去了,在那会,玩家们有了购买游戏的欲望,可有些玩家,各种原因,退游了,于是游戏就成了那个年代的玩家们唯一的选择,当时最火的那个游戏,可谓是无数玩家的青春,甚至游戏的生命周期,都能够与《使命召唤》平起平坐。

二次灭绝,这就造成了玩家们对于游戏的不满,玩家们有了购买游戏的欲望

不仅仅是服务器卡顿,连游戏的体验性都没有达到玩家们的预期,在最初的时候,我玩的是一款名为《鲨王》的游戏,那个时候,玩家们普遍都是非常喜欢玩《反恐精英》,可在《鲨王》上线没多久,已经开始“吃老本”,经常会各种原因而导致游戏的进度没办法及时“转档”,这就造成了玩家们对于游戏的不满,为此游戏运营商EA公司,甚至直接关闭了游戏的服务器。

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