电子游戏_他加入了各种各样的元素,他为游戏取名叫做《Monster

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电子游戏,有一个绝对的名字:Electronic Arts。作为电子游戏的创始者和领军者,初代电子游戏一经面世便从历史的烟尘中诞生,凭借其超舒适的画面、丰富的玩法以及各种脑洞大开的设计深受广大玩家喜爱,也被称为游戏界的“开山鼻祖”。

为什么Electronic Arts会被称为“游戏界的开山鼻祖”呢?它在当时带给玩家的不仅是一种畅快的游戏体验,而是无穷无尽的开发者创造出来的创意,也给了玩家无限的想象空间。

1、Electronic Arts的缔造者Mike Piegza在创造自己的游戏时将自己的一切都融入到了游戏中,他一直以来都喜欢将游戏的设计理念带到现实当中,而他的这个理念是他制作游戏的本意。

他总是喜欢将游戏当中的其他元素都做的独特,大胆的提出这个想法,让他的游戏非常受欢迎。在游戏开发过程中,他加入了各种各样的元素,但总是能够很好的契合游戏的主题,从而更好的制作出自己想要的游戏。

2、Piegza在加入开发团队之前并没有任何游戏从业经验,但他做的第一款游戏是《魔咒游戏》,游戏的名字叫做《魔咒牧场物语》,同样的也很容易让人联想到《牧场物语》这款游戏。而当时的Piegza刚好也加入了这款游戏开发的团队,他为游戏取名叫做《Monster Hells》,而这个名字的意思也很简单,叫做《神枪手》。

在初期的开发中,为了响应游戏的概念,这款游戏的画面实在是太简陋了,无论是人物的贴图还是建模甚至是玩法都与市面上的许多游戏相差无几,由于这款游戏是放在了手机上的,且游戏本身的游戏内容十分简单,在一开始就没多少玩家能够在手机上进行游戏。由于开发过程中的某些小瑕疵,游戏中的UI与玩法与《侠盗猎车手》系列极其相似,进而这款游戏在玩家群体中的反响很差。

《Monster Hells》的画面几乎与《GTA5》有一半的量级

当然了,即便《Monster Hells》在初期取得了十分不俗的评价,但这款游戏在当时却并没有受到太多人的关注,究其根本这款游戏的问题在于其规模太小,从架构上来说则是完全靠单个人物建模所支撑的半开放世界游戏。

直到后来才引入了章节制模式,在玩法上与前作最大的区别在于在关卡的设计上增加了非常多的分支,以“箱庭关卡”为核心,游戏当中所有的关卡都需要玩家在游戏过程当中扮演各式各样的角色,每一个关卡当中都有剧情关卡与敌人关卡,而这些剧情关卡在完成之后也会由玩家决定游戏的大致流程。

电子游戏_他加入了各种各样的元素,他为游戏取名叫做《Monster

这样的设计思路并没有错,但由于ARPG游戏一直以来都是一个以即时战略为主,对于整个游戏流程当中所展现的内容并不是特别的了解,这也就导致了游戏当中的谜题往往是基于玩家自己的想象设计,在ARPG当中,一个严谨的剧情会不会被作者解谜玩法所轻易蒙混过关不会让玩家感到恐惧,其实并不是这样的,在大多数RPG游戏当中,玩家所能做的事情都是通过不断地操作人物来完成的,剧情方面都是由玩家在关卡当中自由探索完成,但ARPG游戏却不同。

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