阿卡姆起源_给了玩家捡到之后不至于空手而归的理由

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阿卡姆起源和阿卡姆之城是一个特别的剧情,这个剧情和之前提到的“遥远的时空”对应,这里将阿卡姆的故事和历史表现,再和传说中的“异时空的秘密”,“时空的故事”放在一起,又可以分成很多种可能,大家要是喜欢可以自行参考一下。

阿卡姆起源和阿卡姆之城:

1、阿卡姆起源的时空剧情,是一个讲述时间穿越的故事。

阿卡姆起源的时空剧情,是一个在远古时期或者是远古时期,人类进入异时空的故事。

远古时期的人类,在遭遇了巫妖精的袭击后,被困在了阴间,而在阴间中的人类,正是阿尔萨斯。

阿尔萨斯的妹妹长文,来到了诺森德大陆上,向阿尔萨斯求救,帮助他摆脱了巫妖。

而在穿越回去的路上,人族再次被神秘力量吞噬,虽然成功救出了人族,但也丧失了灵魂。

人类则选择回到了古老的时光之树,穿越回过去,重拾自己的记忆。

2、阿卡姆原型是什么?

第一眼看到这个设定,你会被“姆巴佩”这个名字吸引,很多人都认为这是一只邪恶的魔头。

阿卡姆起源_给了玩家捡到之后不至于空手而归的理由

在游戏中,我们发现,阿卡姆是利用这个角色,做了很多诡异的事情。

比如,研究生命究竟是什么?把自己改造成什么?把自己改造成什么样的动物?

除此之外,这个角色非常讨厌研究黑暗,他极度的害怕自己的身体能够在阳光下暴晒,也非常喜欢实验邪恶。

比如,曾经在刷怪的时候,阿卡姆就被暴晒在了月光之下。

这也就有了阿卡姆表面上看起来很像人,实际上是魔头的说法。

而在设计师笔下的阿卡姆,他的身份则是“天尊幻魔”,代表着不仅仅是人类的力量,也代表着邪恶,甚至是邪恶的力量。

而在之前,那段暴晒杀戮的日子,对于这位天尊来说也是极为痛苦的。

这样一位天才儿童,在不被他们所接受的情况下,竟然在被老师杀死之后,还想要成为“天尊”,不得不说,设计师的这波脑回路是真的高。

《地牢守护者》是米哈游自主研发的一款Roguelike类手游,它并没有采取《原神》的世界观,而是采用了一个截然不同的世界观。

就拿《地牢守护者》来说,玩家只要玩过前一段时间的《挺进地牢》,相信在这次的《地牢守护者》里,一定会认识到不少“Roguelike”的元素,比如“怪物的体积碰撞机制”“血量条下方的机制”“随机掉落的装备”等。

在大部分“Roguelike”游戏中,怪物的体积碰撞机制都被“禁止”了,主要原因在于在游戏里怪物并不“大”,在前往各个房间的途中,不小心爬上去会被攻击几下,影响战斗。在《地牢守护者》中,怪物体积碰撞机制反而被“不小心”放过了,除了体积碰撞的机制之外,还有诸如“血量条下方的机制”“捡掉落的装备”等,给了玩家捡到之后不至于空手而归的理由。

而如果将怪物进行体积碰撞,那最直接的反应是增加了玩家的走位难度。

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