「称号宝珠」(属强加3的称号宝珠)

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属强加3的称号宝珠,一般强的3属星不太会出现在精灵身边,而属于那种十害的10专属属于很稀有的,前期三巨头经常使用,后期三巨头的几率小,强的属性一般也不会出现在精灵身边,只能算是个5星宝珠,精灵的出现一般很少,相当于自废武功。

属强加3的称号宝珠

可能还有人不知道,三巨头十害是六界之门BOSS【魁首·米罗】,虽然在剧情中某种原因和精灵们解开了这个谜团,但强的属性基本没有人在意,如果没有克制系,三巨头可能也会在短时间内不在。是这个属性也很特殊,虫系,虚空系,超能系,电系等属性,虽然这个属性目前这个版本冷门,但由于门槛比较低,可以作为入手一只入手技能组。

种族值

750总和

中规中矩的分配,特攻105,这个分配还是不错的,但速度较低的特点让这个特攻技能有些尴尬,不是不强而是速战速决。

魂印

效果先手只是收残血能力,反弱很常见,与强化输出不同的是,它是一个没有神隐的冷门魂印,是可以与天辉和麒麟机甲一起绑定使用的。

第一条(干扰):回合开始受到攻击时50%几率回复自身200体力。这个效果其实非常好用,能更好的强化一下伤害技能的伤害,首先伤害技能输出是高的,如果带有先制的话能使其打出更多的高额伤害,同时受攻击绑定的先制也能让他更好的站场,比起像神罗天征这种低输出魂印好看了太多。

第二条(强化):每次受到攻击提升1/3体力。受攻击时触发,这个就不用说了,只要不是站场输出类魂印,基本上是必中技能,补偿伤害的效果比较好,收益也很高,是为了减少受到的伤害的效果。(反转:必中)补偿的效果也还行,补偿的1/3体力减少受到的伤害,总体来说收益还不错。

技能组解析

该魂印由三大作用构成,第一是先手封回血,虽然触发条件不难,但想要触发必须要站场,不然是个弟弟,之后就能给对手加血,配合魂印的回血效果,能做到先手稳血。第二是回合开始时先制+1,对手免疫下回合异常状态,该魂印先制没有解封,利用这个效果封属和先手获得先手权。但由于没有解封,在对方回合的时候,可能就打不中对手,要注意触发条件,但很好的利用魂印的高概率封属,给对手压力,增加了魂印的机动性。

第三是对手全属性-1,这个技能看似很简单,但很依赖时机,对手满体力没有附加异常状态就相当于丢掉了翻盘的希望。可以理解为废掉了一个回合机会,这个技能必须对手带先制才可以触发,该技能在未触发弱化时,对手就会无法使用属性技能,而这个技能对手无法阻止。

小结:【焚天】这个技能是游戏中唯一一个魂印带来先手的魂印,是极为强力的技能,无视任何回合。其主要优势在于触发条件简单,概率高,一旦触发异常状态就会成为翻盘的保障,

魂印的第一条【天火】效果可以有效针对干扰类魂师,由于其本质并没有什么特别的能力,这个技能也不是非常适合封系魂师来使用;

第二条【地火】效果可以有效针对伤害类魂师,高伤害可以击杀对手恢复自身魂力,而低伤害则可以翻倍;第三条【水火】则可以有效针对物理输出魂师,只要触发了就能造成高伤,而最高的翻倍则会出现一个额外的增伤效果。

「称号宝珠」(属强加3的称号宝珠)

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