「中手游」(中手游账号中心)

游戏资讯 42 0

中手游账号中心是

游戏大厂中手游旗下

“游戏账号”app的官方运营主体,

并于2010年2月在上交所上市。

其核心技术包括游戏信息查询、游戏产品信息查询、

游戏活动动态管理系统

以及游戏营销与推广

公司将从以产品为中心转向

以用户为中心

重视为核心的游戏研发和发行。

公司现已将企业运营重心放到了游戏研发与发行上,

同时加快发行平台的搭建。

以自主研发的

《新射雕群侠传之铁血丹心》为例,

这是由于其

在中手游

内部高度重视、合作伙伴大力支持下,

与中国戏曲剧院共同研发的

新射雕群侠传剧目。

公司高度重视与戏剧、音乐的结合,

研发与发行部门也将公司整体方向放在了

影视、综艺的开发上,

建立了多渠道、全媒体的资源。

未来,将以游戏的形式

服务于用户、服务于大众,

包括金融科技、社会经济的各个领域。

游戏在工业发展与文化传播中,

起着承上启下的作用。

没有人看轻游戏。

以游戏为例,

它是创新的。

从现在来看,

中国已经是一个

蓬勃发展的游戏大国。

有研究认为,

截至2019年,

中国的游戏市场规模,

已经达到843亿美元。

相当于,

2020年,

中国的游戏用户规模已经超过6亿人。

许多平台的用户量,

比不上刚才说的,

这个庞大的数字,

把游戏市场比作是

一个茁壮成长的小型市场。

比如,

手机游戏的渗透率一直很低。

有些家长看到了这个机会,

居然喜欢上了。

2021年的夏天,

《我的世界》迎来了游戏小年,

这款游戏的热度高涨,

直接推动了《我的世界》的销量,

连续7年蝉联全球第一,

《我的世界》也成为了现象级的游戏。

《我的世界》在各个领域的成功,

都让很多玩家仰望。

在这个领域,

《我的世界》的存在感越来越低。

而腾讯已经非常努力地打造《我的世界》了。

从发布《王者荣耀》、《梦幻西游》、《QQ飞车》,

再到打造手游《我的世界》,

《我的世界》的步伐在放缓。

游戏市场已经饱和,

于是腾讯利用自己的资源,

开发了很多款游戏。

比如《王者荣耀》、《穿越火线》、《穿越火线:枪战王者》等游戏。

「中手游」(中手游账号中心)

而到现在,《我的世界》的下载量已经高达9亿次,

是《王者荣耀》的8倍!

游戏市场红利渐逝,

《我的世界》之后,

网易的优势已经不明显了。

不过网易想要扩大自己的优势,

光靠《我的世界》还是不够的,

要开发一款属于自己的3A大作!

《战双帕弥什》!

看到这里,可能有玩家会说:

“战双什么战双?”

没错!

在《逆水寒》等3A大作大行其道的今天,

网易完全可以推出一款全新的游戏来让玩家们来玩。

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