厄斯,对面的射手装备成型之后,能够最大化的提升我们的发育

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厄斯特

普朗克的腰带是“物理免疫”。

属性

6护甲,10魔抗,8护甲穿透

特点

厄普手长,厄特能用技能补伤害,近战英雄伤害一般。

定位

消耗,主要消耗手段,清线能力极强。

可打野,也可上单。

操作技巧

厄普在对线期间尽可能多用Q技能消耗,之后用普攻补兵。Q技能不要平A,需要普攻对着远处的小兵使用。

Q技能是厄普的主要输出技能,中后期远程普攻小兵的伤害非常高,补刀的时候用于消耗,最好是能先Q到小兵,再用Q补兵。

注意:厄普对小兵的伤害极低,打脆皮的时候尽量Q一下,能清完兵之后多A一下小兵,之后用Q补兵,这样能提升厄普的清兵效率。

R技能是厄普的一个收割技能,拥有恐怖的AOE伤害,一定要对着敌人身后丢出来,AOE伤害会在短时间内打足,用R技能再接一个普攻,收割残血敌人,是一个非常恐怖的技能,也是大家比较讨厌的E技能,但厄普是需要一定的手速的,如果没有队友帮忙,很容易死。

厄斯,对面的射手装备成型之后,能够最大化的提升我们的发育

符文

核心符文其实挺好理解的,对线期选择焦灼,中期选择灵光披风,后期选择迅捷步伐。

副系符文选择强攻,在快节奏的版本中,我们选择强攻,可以对敌方英雄造成持续伤害,在清兵,或者单杀方面都非常的强。

出装

前面已经说了,厄普这个英雄不依赖装备的,我们可以选择肉装,或者魔抗装备,当然最好是肉装,有了大招后,可以选择继续输出,甚至能够在团战中先手开团。

大家应该都知道厄普的强,但很多时候,我们选择厄普的时机,是在敌方辅助有闪现的情况下,在团战中,没有机会闪现,反而有可能被敌方英雄留住,这个时候,我们就可以选择多一个控制技能,可以给队友创造更好的输出空间。

这个时候选择魔女斗篷或者不祥征兆,是比较明智的选择,这两个装备是对厄普有着极强的克制作用的,在打团的时候,也能够保证我们的输出环境。

在前中期,我们需要尽可能地获得兵线的经济,兵线是可以叠加被动的,最高叠加七层,如果我们拿不到人头,我们就没有经济加成,而装备就会随之减少,这样就可以不影响我们的攻击。

在前中期,其实选择魔女斗篷是一个比较明智的选择,对面的射手或者法师英雄,都非常的强势,即使前期击杀了射手,也很难限制我们的输出环境,前期选择这个装备,能够最大化的提升我们的发育。

在法术装备成型之后,我们需要补充一些装备,能够提升我们的基础攻击力,同时我们需要利用被动的护盾来抗伤害,在前期的团战中,我们要留好一个大招,可以用来进行反杀,而此时我们要利用自身的被动效果,提前打出真伤效果,更快打出高额的输出。

到了后期,我们可以根据局势进行调整,有的时候,对面的射手装备成型之后,我们选择直接反打,反打成功,我们的发育速度将会更快,这个时候,我们需要使用到辉月,可以在自身能够安全的情况下,配合自身的技能,打出不俗的效果,虽然辉月的冷却时间,需要我们在技能开启的时候,再使用,但却可以很好的限制对面射手的发育速度。

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