打脸萨,我们需要找一个场面很大的生物,就要找一个补充伤害的法术
炉石打脸萨之前的两个,大概是沙漠色指挥官和卑劣的脏鼠,这两个只能在控制卡组或者otk卡组中才能找到的卡,两个版本的数据都不高,实战中基本都是在苦苦支撑。
1. 大概有这么几个版本。
暗影步,最大的亮点在于通过多张卡牌拉回了一定数量的随从,都是小身材,变大身材后几乎可以完成无限铺场。
2. 沙暴,这张卡的出场率其实很低,曾经单刷带着毒刃otk的体系都比较少见。
至于过载体系的随从,基本上也只有1费,还不一定触发。但过载后能很好地减少1费的费用,配合沙暴直接铺满场面,也有带上这张的。
目前大概也只有标准构筑才能携带。
构筑思路:
以圣光卫士为首的是大后期,前期质量还是很高的。
如果再带上毒刃,8费这个阶段几乎是可以无脑拍下所有随从的。
像牧师,术士等等这些铺场能力更强的职业,大概也很难解掉了。
而解牌一共有3个,也是说,4费这个时候基本上所有的费用都是够用的。
如果2费和5费能解掉一个,4费基本上已经可以确定胜利了。
那就不必再执着于单解,基本上是双解+加伤害的组合技了。
在保证4费时,我们就可以继续单解了。
剩下的格子就比较容易凑了。
对面一般会以4费、5费为战斗单位。
我们的拍下的随从,会在3费之前直接解掉,不需要再等到4费。
我们可以优先找随从的羽毛扫,或者放弃的诈尸。
羽毛扫可以去除战斗单位和怪物,2费打1,3费打1,对任何生物都有伤害。
3费准时下一个就意味着,我们可以召唤2个羽毛扫。
而在3费时,我们的2费组合技也就用完了。
这时,我们就可以用来召唤2个羽毛扫。
这个时候,我们可以卖掉牌库中的所有法术。
如果我们连下2个羽毛扫,就可以让对手的场面陷入很被动的局面。
而真正在这之前,你已经拥有了2个法术。
现在我们只能等着法术,一旦法术合成,就可以将其斩杀。
你可以这样操作:
第一次使用大范,也是可以直接打脸的召唤师技能,看到这个时候,你就可以直接用1费蛋下去,是3个1费。
而造成这样的局面的原因,其实有两点。
首先,我们需要找一个场面很大的生物,比如,风怒,可以直接打脸。
另外,还要找一个低费法术,比如,风怒,可以直接打脸,但1费就不行。
如果你想打出伤害,你就需要寻找一个可以解场的卡,比如,盾牌格挡,或者是法力之潮图腾,但这些卡都是1费,比如说,盾牌格挡可以帮助你快速度过前期,但你不能保证在这个阶段,它不死,这个时候,就要找一个补充伤害的法术。
从开局开始,你就要拥有大量的法术,比如,火球术,比如火舌图腾,比如,元素之力等等。
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