「原神胡桃传说任务」(原神胡桃传说任务副本)

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原神胡桃传说任务副本

首先说个我个人最初玩原神的感受,原神是2个小时的,一个月后重开的时候原神还没开放,只有原神的公测卡在了璃月3A上,之后基本是每周一个角色和活动,这个开服玩家没啥热情,随着公测的开启,蒙德和璃月的剧情和活动都开了,可以说我把所有时间都花在了新的主线,主线奖励我也把几乎所有时间都用来肝了,不过这个主线也就肝出来了,毕竟每一个活动都有,顺便活动也能肝到,但原神前期的剧情也挺好,不是一开始就吸引我这么肝的,后期剧情的一些瑕疵也让我有点诟病,不过作为一个玩家,还是希望原神能多更新一下剧情,这样我也就看到更多的内容了,个人感觉原神目前的缺点可能就这些。

阵容:

氪金手游:

个人喜好:

剧情主线:

这个就不多说了,基本上能看懂的,建议是新人直接跳过。

游戏设计:

剧情:

从我个人的感受来说,游戏的剧情还是挺不错的,角色的人设也很在线,但对于我来说剧情占比重比较小。

这一点比较明显的表现是各角色间的性格差异,玩家从各个方面来了解蒙德以及各个区域的风土人情,而不是一味地看各种任务或者角色的对话,剧情给人的感觉是一个轻松且友好的社交平台。

角色:

「原神胡桃传说任务」(原神胡桃传说任务副本)

这些角色的设定还是蛮不错的,我个人喜欢提瓦特大陆中角色的,基本上是一个能够看人物到底是个好人还是个坏人。

但有一点我觉得要明确,游戏中的人物对话目前来说有些草率,至少不是让玩家主动去思考。

至于为什么这样,个人感觉可能是我没有找到一款与这些角色有一定关联的对话(虽然每个角色都会有对话)。

至于为什么这些角色会有这样的设定,那可能是之前的剧情是有相关人物线索的,这些人物关系到了角色本身的剧情发展。

游戏中有不少角色在游戏初期就和线索有关系,比如主角、灰太狼、雪山之王,其中主角的身份是可以追溯到三千年前的精灵,且与许多精灵有着深厚的渊源。

而灰太狼和雪山之王则是两代主角之间最直接的联系,当然了,在《荒野大镖客2》中并没有灰太狼这样的设定,而在之后的剧情中,这些角色们也都陆续出现。

其实在《荒野大镖客:救赎2》中,也并没有直接讲述玩家的冒险故事,而是将重心放在了如何合理地寻找线索以及线索之间的联系上,在早期的《荒野大镖客2》中,游戏里还存在着许多的支线任务,但剧情发展的实在是太快了,以至于玩家根本不知道这些支线任务的存在,最终导致玩家对于游戏的记忆过于模糊。

虽然《荒野大镖客2》的背景设定在美国,在游戏当中却并没有明确的历史背景,从而导致游戏世界观十分混乱,有很多玩家对于《荒野大镖客2》的世界观十分不满,甚至还一度传出游戏编剧在创作《荒野大镖客:救赎》时可能要跳票的传闻。而将这种情况与《荒野大镖客2》当中的设定以及世界观紧密挂钩,在后续的游戏作品当中还能够看到这种联动的设计,而在这一点上确实是不可能的。

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