「英雄联盟剧情」(英雄联盟剧情解说)

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英雄联盟剧情解说:

一号位:赛博朋克 格温和一号位:疯狂的狗头 贝塞斯达

各位可以看我第二段的解说,我说的是根据目前赛博朋克来的,一个赛博朋克之后,其实这个英雄联盟的世界观和背景已经慢慢走向中后期了。

这个英雄联盟的背景,应该是在魔兽争霸三和黑暗之门之后,人类文明的建立,地球从青铜时代到艾泽拉斯之后,再到暗影界,人类成为泰坦最忠实的追随者,他们从青铜纪元到达泰坦纪元,一路成为强大的英雄,还把自己都变成了可怕的怪物,也是时代的缩影。

而这个英雄联盟,最早的英雄其实是X博士在《赛博朋克2077》里面提到的赛博朋克时代。

这个设定也是赛博朋克世界观最早的设定,这是赛博朋克世界观最早的设定,游戏中还没有出现“剧情”,后面可能要等一段时间才会出现。

↑这个设定还是很好解释的↑

不过在X博士看来,《赛博朋克2077》其实已经在“数值”这方面做了很多功课,比如大家最喜欢看的“技能树”。

看似仅仅只是个换皮,但它在技能设计上却都十分“考究”。

划重点二:看似帅气的肌肉值和“负面效果”,实则赛博朋克是神经病

要说《赛博朋克2077》中最吸引X博士的,除了出色的角色塑造外,它那超酷炫的技能特效绝对是吸引人的关键。

在特效的表现形式上,《赛博朋克2077》倒是没少玩“擦边球”。

从演示视频中我们可以看到,游戏中所展示的一切肌肉,都非常华丽。

通过这种方式,X博士就感觉这并不是一款完美的特效展示,它最明显的问题是它的视觉表现力。

在许多网友看来,这是一款原本就有的视觉效果,结果强行加戏,强行为游戏增加了一种“元素”。

在演示视频公布之后,一些观众便开始声讨CDPR的做法。

但X博士觉得,这还不是最重要的。

在这个视频中,玩家并没有看到大量“开放世界”的设计。

而是出现了“小地图”。

我们知道,“开放世界”是指游戏中的“无缝开放世界”,对于这个设计,目前市面上绝大多数的3A大作,其基本的理念都是“让玩家自由选择是否探索”。

然而,由于没有对“开放世界”的本质进行合理的解释,玩家们便会觉得这里面的“开放世界”就只是一种地图设计而已。

「英雄联盟剧情」(英雄联盟剧情解说)

为了突出“开放世界”的乐趣,又或者是将“开放世界”定义为“好不好玩”,“开放世界”的本质是什么呢?

在实际游戏的过程中,玩家们所能领略到的“开放世界”其实是不完整的。

玩家们在进行地图设计时,就只不过是想要体验探索,或者是“体会”更多的内容,在这个过程当中能够体验到的游戏乐趣也没有了。

玩家们只能够通过“局部”来展现自己所体验的“世界”,或者是去尝试拓展“世界”的广度。

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