「英雄传说 零之轨迹」(英雄传说 零之轨迹:改)

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英雄传说 零之轨迹:改

一、剧情解析

作为一款以单机剧情为核心玩法的JRPG,我们在“轨迹”的开头就对剧情展开了较为精彩的描绘。但剧情与单机游戏的联系一直存在着诸多争议,甚至成为了当下游戏界的一大毒瘤。

从剧本及后期讨论的结果上看,“轨迹”的整体性与严谨性比一般的JRPG是要强上许多的。这里甚至可以认为是笔者为了不剧透整个剧情做出的决定。但剧情的塑造却有一些问题,尤其是最后一章的「终结者」,这个路线最为饱满,也最为引人入胜。剧情能否达到这个高度完全看个人喜好,但笔者在玩这个《命运2》的时候,是选择了做过多的对话选项来完善这一路线。

且本身是没有存档点的游戏,玩家的自由度虽然很高,但却难以融入整个故事。且在最终的决战开始后,该做的动作都还没做,玩家所做的动作基本都是提示、单张地图的重要信息、发CG图片以及表达路线等,对此,笔者倒是觉得没有必要设置太多阻碍。

其实就流程而言,《命运2》无论是在关卡设计、剧情推进方面都非常不错,唯一的不足或许在于优化不到位,但这对于《命运》系列粉丝而言,绝对是一件好事。

「英雄传说 零之轨迹」(英雄传说 零之轨迹:改)

每一代,《命运2》都是老《命运》的升级版,该作是将《暗黑3》与《命运》两部作品结合的,从这点来看,《命运2》并不会是一部披着《暗黑2》外衣的全新作品。

而如今在2020年即将到来之时,笔者却又发现了一款由Aurora Software开发的全新作品,而这款作品的名字叫做《命运2:遗落之族》,它与前作《命运1》一样,都是与一代相撞的一款作品。

在游戏当中,玩家能够体验到完全不同的剧情体验,在故事当中玩家能够见到《命运》与《暗黑3》之间的独特对战方式,在《遗落之族》当中玩家能够体验到游戏的那种非对称对抗,在对战的过程当中会出现许多关于职业的全新玩法,以及特殊的装备道具,游戏的战斗系统也得到了升级,是《遗落之族》的原因,在整个游戏当中不仅仅有NPC操控,可以自己操控主角用手柄与敌人战斗,能够在战斗的过程当中感受到射击的快感,同时也能够感受到一些关于心灵和肉体的奇特对战体验。

而值得一提的是,《遗落之族》当中还包含了一些令人感到惊艳的技术,游戏当中出现了光线追踪系统,玩家能够将自己手中的武器与敌人进行物理碰撞,能够营造出十分震撼的《遗落之族》视觉效果,在移动中也能够感受到物理破坏的质感,使得游戏的体验更加酣畅淋漓。

而另一方面,《遗落之族》当中还有一些简单,但却十分值得玩家们一玩的内容,其中就包括了开放性世界的解谜元素,而这些元素对于任何一款单机游戏来说都是不可或缺的,虽然可能没有了前作《上古卷轴6》那种极具挑战性的设计,但对于一款游戏来说这些设计依旧是难以缺少的一部分。

除此之外,《遗落之族》当中的自由度较高,玩家能够完全自己设定角色的性别、年龄甚至种族,将这些设定完全交由玩家自行打造,能够与游戏当中的NPC进行交互,游戏当中的剧情、战斗都与玩家们在现实当中并不存在太大关联,而即便是没有接触过《遗落之族》系列游戏的玩家,也能够通过游戏当中的选项来选择到游戏当中最受欢迎的角色。

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