最强大脑_帮助青少年解决网络沉迷的实际困难

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最强大脑王昱珩

今天,《星途》第三季的主创团队在香港成功举办了“王昱珩科技盛典”,而节目中,全新科幻与游戏结合的《星途》真人纪录片也一同开播。如今,王昱珩已是资深的移动游戏发烧友,他在游戏方面的经验,也将在这部纪录片中为我们展现。

王昱珩毕业于华南理工大学,加入网易的AIG游戏,是资深的移动游戏发烧友。他曾于2014年担任网易手游事业部总经理,2018年正式任职网易游戏总经理,加入腾讯后,他一直担任腾讯公司副总裁。2018年底,王昱珩正式入职到网易公司,担任首席用户官。

最强大脑_帮助青少年解决网络沉迷的实际困难

周琦 游戏行业观察人士

字节跳动旗下游戏板块相关负责人周琦接受澎湃新闻记者专访时表示,从过去一年多以来,她作为玩家亲历了内容行业的变化。内容端,广告主、厂商的营销方式发生了根本性的变化。另外,用户的娱乐方式也发生了巨大变化,越来越多的年轻人加入了游戏内容的大军。她认为,内容和玩家的互动与相关产品,包括游戏产品和硬件设备的交互方式有非常大的不同,玩家在游戏中可以真正做到“所见即所得”,产生更多的获得感,这将是游戏发展的大趋势。

过去一年中,《王者荣耀》一直在抖音、快手等直播平台进行宣传推广,“有玩家真正理解和接受了游戏,而玩家真正的情感诉求、互动与共情机制的发生,其实是游戏行业发展到一定阶段的必然结果。”杜丁说。

卢洋向记者表示,从游戏开发到运营,过去很长一段时间,“野蛮生长”是游戏行业的现状,尤其是青少年,如果不去保护自己的权益,可能会让他们接触到一些触目惊心的东西。在他看来,过去这些年游戏行业坚持发展自身的游戏机制,提供了最基本的规则体系,在互联网技术发展日新月异的今天,这些基础设施又发生了变化。“比如,互联网不断渗透到社会生活的方方面面,同时一些新兴技术也蓬勃发展游戏的技术机制自然就会发生变化。比如,如今网络游戏已经演变成了一种社交工具,在创作者或玩家中发挥着越来越大的作用。”

对于如何规范游戏发展,唐湘军表示,首先,游戏要杜绝非法传销,必须严控未成年人在游戏中的游戏时长,将其作为行业标准。“网络游戏平台应该依法对用户的游戏时长和消费行为严格限制,尤其是新游戏上线前,平台要在7~14天内将游戏时长审核结果提交给青少年,并征求青少年的意见。”

其次,加强对青少年网络沉迷的监督管理,游戏公司也应当落实主体责任,完善未成年人保护机制,从根源上遏制未成年人的不良网络文化。此外,还应当保障未成年人的正当权益。

此外,应当加强未成年人网络素养教育,培养青少年正确的价值观,加强对未成年人上网的监管和引导,帮助青少年解决网络沉迷的实际困难,在全社会形成人人学习网络知识、尊重网络的良好风尚。

一图读懂

2020年年底,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,其中要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

上述《通知》的发布实施,不仅进一步细化了“网络游戏企业对未成年人的未成年人保护职责”,也对未成年人网络保护工作提出了更高的要求。

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