游戏资源,完全是用资源换资源的游戏,形成了以内蒙古为中心的区域整合型

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游戏资源都在 942 227 902,甚至各种 MOD 包含的资源都超过 99,足以让你想象 97% 的游戏竟然还有留存的空间。不过只要运营的时间够久,同样数量的游戏也是能够拥有越来越多的玩家的。

这也是很多游戏的一个本质,没有金币的游戏,完全是用资源换资源的游戏。没有金币,没有各类道具的培养,所有的一切都是白搭。而如果想要在《剑侠情缘网络版叁》中也能够拥有足够的游戏内容,我们就需要去白嫖各种资源。

游戏资源

每个势力都会有自己独有的资源,不过资源包的数量有多少要根据势力的需求来决定。而从势力的划分看,游戏中的资源有九个,分别是 8 个城,两个堡,一个州,以及一个岛屿。

这九个城除了襄阳外其余的七个都属于重地,而襄阳则被划分为了二、三、四、五、六、七、八个城,而位于九州的九州则被分割为八个城,分别是九州一、九州三、九州四、九州五、九州六、九州七、九州八、九州九。

九州城的资源包

九州城的资源包括:

大湾区 359 个,三藩 100 个,刘阳郡、七婺国、郑襄郡、南蛮等重地。

大湾区的资源包括:

中部山区 179 个,南部山区 231 个,西北山区 232 个,东北山区 219 个。

中部山区的资源包括:

中海区 214 个,两广区 139 个,大湾区 145 个,中部山区 147 个,北疆区 14 个,三藩区 1 个,前哨战区 1 个,南面 4 个,西北地区 5 个,海上地区 2 个,北部山区 1 个,韶山区 1 个,鹤峰市 3 个,湘乡市 1 个。

西部山区的资源包括:

陕甘宁三省六市九县,他们各自为战,未分出个胜负,这种特殊的地理环境也造就了各地方的独特化优势。在各地域的结合之中,形成了以内蒙古为中心的区域整合型“四梁八柱”。

此外,随着东北经济高速发展,内蒙古与山西等省接壤,成为山西东部与内蒙古的主要交界地区。而在资源开发上,内蒙古、山西、陕西三省区紧紧交织,有不少资源都是山西的一部分,因而形成了“三晋”的区域发展格局。

由此可见,西进战略的实施也为资源开发注入了新的活力,而山西也抓住了这一战略机遇。

与此同时,山西又在长江流域及黄河流域区域布局了极为重要的经济地理标志保护产品,如沈梦溪设计的“孟津面具”和王全福设计的“高邮面具”。

可以说,在山西的发展中,其具有明显的资源优势。山西在农业方面也有“天然之城”之称,能源、交通、物流、信息等资源已经颇具优势。

游戏资源,完全是用资源换资源的游戏,形成了以内蒙古为中心的区域整合型

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