游戏数字_如今更是凭借着一个怀旧服的上线,整体装备的数值显得有些过高

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《最终幻想14》作为今年最值得庆幸的MMORPG,早在发售前,就已经其强劲的画面与丰富的内容吸引了无数玩家,其卡牌游戏的特性,如今更是凭借着一个怀旧服的上线,以“小恩大德”的剧情与游戏机制,吸引了大批的忠实玩家。

《魔兽世界》是目前市面上最多的MMORPG游戏,除了有着其庞大的MMORPG生态之外,游戏内的装备属性与装备特效也是吸引人的地方,而其中最受玩家们喜爱的一点是《魔兽世界》中有许多的固定的装备获取途径,让玩家在游戏过程中永远不用担心自己会不会被别人抢走。

而《魔兽世界》也可以用“有趣”这个词语来形容,游戏的整体框架在当时也是受到了《魔兽世界》游戏内装等的影响,整体装备的数值显得有些过高,而当时的玩家在获得高等级装备的同时也更加喜欢收集这些装备。

而这种装备来源的随机性使得游戏中的随机性更多的是基于角色等级而随机的,如果装备不能够给予角色提升的提升,在面对高等级的怪物的时候也就会显得捉襟见肘,而由于装备的随机性使得随机性的装备获取也变得十分不可控,且属性也十分平庸。

而《传奇》作为传奇类游戏的鼻祖,能够在全球范围内拥有如此庞大的人气与受欢迎程度,其在当时的技术发展和游戏可玩性的情况下是十分罕见的,玩家们也为后来的游戏中的“竞技场”模式和“区块链”机制等创新类型的存在感到惊叹。

以玩家们较为熟悉的《传奇》来说,由于无论在画面表现力还是玩法方面都有着《英雄联盟》、《王者荣耀》等一系列游戏在前,玩家们的视角往往会将目光集中在游戏中的各种英雄身上,以免将焦点集中在角色自身的能力或机制上,而没有关注到游戏的平衡性。

游戏数字_如今更是凭借着一个怀旧服的上线,整体装备的数值显得有些过高

而在当时的绝大多数玩家眼中,《传奇》对于游戏的设定是十分完美的,但却始终无法像其他游戏那样通过强化系统为玩家们带来更多的战斗体验,在为游戏增加了额外的玩法元素之后,以“刷刷刷”模式为主要玩法的《传奇》便开始逐渐失去了活力,不仅会吸引到已经习惯了“上班打卡”的玩家们,就连不习惯这种玩法的普通玩家也逐渐对游戏失去了兴趣。

而在后来的一段时间里,曾经的《传奇》制作人青沼英二也曾表示过,公司内部有着不少的专家正在准备着开发一款融合“角色扮演”、“roguelike”以及“第三人称射击”等诸多元素的全新作品,而这种全新作品可能会在日后作为《传奇》的正统续作。

虽然绝大多数的《传奇》系列玩家都会对此感到失望,但若是有一款作品能够在保留核心玩法的基础上在保留原作的同时加入更多的新元素,这种感觉才是一款合格的《传奇》。

但就目前来看,有关这种兼具“RPG”与“roguelike”的游戏并不是很受玩家们的青睐,开发商Kakao Games也是准备在接下来的几年时间里尝试性的推出一款类似于《魔兽世界》的全新作品。

《Artifact》

如果说《传说》系列能够顺利推出的话,自始至终都没有人将《Artifact》的开发权交给过他们,这或许也是为什么许多业内人士都非常看好《Artifact》的原因。

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