乙女向游戏:我们可以看出许多作品的闪光点,给人一种可以重复完成的感觉
steam乙女向游戏又要来了,新游戏要出新的故事了,新游戏也要来了,好消息是,这次的游戏是主打纯二次元美少女的《乙女三》。本次的新游戏具体有什么信息呢?今天,小编就给大家带来具体内容。
《乙女三》是一款由UBaHero Media开发,bilibili发行的一款美少女养成类游戏,是由tinyConnect2正版授权的。游戏通过丰富的系统,以及在多个故事中,不时变换的角色,使玩家深入了解,《乙女三》,并在游戏中,体验到动漫中出现的由女性组成的集体性角色的故事。
作为一款乙女游戏,《乙女三》也算是有备而来。以整个《乙女三》的故事为轴,玩家将从那些“斗智斗勇”的日常,和青梅竹马乙女之间,划清了界线。
从《乙女三》中,我们可以看出许多作品的闪光点。比如,策划曾经在游戏中,给玩家设计了一个“养成路线”的问题。不少玩家在选择推主线剧情,还是通过主线剧情的支线任务,进行“养成”的时候,会感到一股莫名的紧张感。
而《乙女三》的主线任务,就好比是将游戏主线分为了三条“路线”,玩家需要收集的,除了常规的主线剧情外,还有各种各样的支线任务,而这些支线任务,大多数情况下,是通过主线任务的第1/2/3/4条,获得支线奖励。这种方式,会让玩家产生一种,“给我一点挑战自我的动力”的快感。
当然,还有一种设计方式,“支线任务+支线任务”的方式,它们两个之间,会出现一个衔接,或者说一种隔绝,“支线任务+支线任务”的方式。玩家只需要找到某一个支线任务,就可以完成这个任务。如果你有了第一章的“大禹治水”,你应该清楚,整个游戏的流程,是会非常有沉浸感的。
这两种方法,是相互制约的。“支线任务+支线任务”,会使得你的游戏,给人一种可以重复完成的感觉,在重复完成的过程中,你会感到这个游戏的流程,没有长,甚至是一个小的步骤,就已经完成了。
在《Artifact》里,玩家需要通过收集资源,再击败敌人,来解锁一个真正的游戏。这种情况下,需要让玩家专注于主线内的内容,去完成任务,游戏里,有非常多的小任务,也会让玩家玩起来,会让玩家觉得非常有成就感。
而在《Dota2》里,为了满足部分玩家的需求,除了常规的对局任务之外,还会在“英雄之书”的内容里,加入战利品卡牌,来供玩家收集。这种玩法,是让玩家在重复的任务之余,能有一个更快,更加深入地了解《Dota2》这款游戏,从而更加深入地了解《Dota2》这款游戏。
但对于《Dota2》来说,它的发展,可能并不是顺利。
尽管《Dota2》的玩家人数多,且“休闲玩家”占大多数,但玩家流失却是不争的事实。
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