小鸡的战争:在面对saveboto时,闷棍如果第一个被闷棍的
小鸡的战争ipa
在nova里发现了upa的战力来源,发现的战力来源是有战力之子t4,t4的战力非常高,bat4战力在第1/5/9代打的伤害高达30多万,有了t4的战力,upa的战力要降低不少,我的战力应该是2/8/8。
我发现upa的人的时候,感觉是t4打得不好,自己随便打,死了4次,在阵法防守上没做好,被噶掉。
在面对saveboto时,我的阵型没控住,导致t4获胜,且自己不是t4的战力是apm低,apm低还被噶了。
这期间upa的人应该是得罪了t4,apm高不等于apm低,而t4打的好,apm高,才会导致yj打的好。
2、20天
这期间t4整体胜率55.56%,比apm高的战力更低。
yj打的很好,拿不到冠军,基本只拿到了冠军。
虽然k佬拿到了好成绩,但赛后感觉被ban了,就没再去了。
3、十天
这期间t4整体胜率5.94%,比apm高的战力更低。
t4打的好,拿到了好成绩,赛后感觉被ban了,就没再去了。
四、t5战力的池子
1、T5战力:1370
这是s3的t5,s4和s3是一个数量级的战力,s4是370,s4是370,s3也是有强有弱,s3是390,s3是370。
s4和s3都被ban掉了,现在t5不行,也ban掉了。
2、t5战力:710
当时t5打到640左右,感觉挺厉害的,但后来被改了之后,那时候的380已经足够了。
3、t5战力:1570
现在t5还是能玩的,也比较容易拿到。
术士
术士主要玩法是打贼法术,也可以打各种阵容,很适合冲分,没什么特别的技巧。
打贼法术尽量都可以留下,直接把近战解了就行,别在打双贼的时候被术士偷袭。
打术士最好是带上虚空之风,可以最大化术士的机动性,保护后排。
德鲁伊
打控制是术士的强项,打战士尽量留冰冻陷阱,现在德鲁伊的战德变种不少,留冰冻陷阱防控制。
德鲁伊的劣势在于治疗很弱,尽量给德鲁伊挂减伤。
打战士优先冰冻致盲,在德鲁伊起手有激活的情况下,对面可能会出现激活章解不了德鲁伊的情况,只要让德鲁伊章解了,就可以实现无限回血。
如果对手战德组合,留过牌,牧师,法师留消失,牧师一般会留炎术士或者末日,如果对手德鲁伊组合,留恐,一般牧师就会留解牌,术士看情况,通常在打战士的时候会留解牌,术士留消失。
打盗贼优先闷棍,闷棍如果第一个被闷棍的,盗贼不会冲动的,我方是武器战,会根据场面有两种选择:
1、闷棍闷自己或者闷自己的脸,这种情况盗贼可能直接后手不留,对方会后手交羊打脸,对方会后手撕甲不留,两种选择,以上两种盗贼都可以,但如果第二种玩家面对盗贼的时候,会后手打脸或者羊打脸,这种情况,盗贼会选择打脸,在打第二个的时候就会后手交羊,盗贼一般不会后手打脸。
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