赛尔号攻略_你可以看成是一个通用类,吸血翻倍更是大范围害怕

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赛尔号攻略2023:9月30日新精灵更新,种族值目前790,综合140,巅峰精灵137,标准T3,这个水准,以当前的水平,根本没有高的可玩性,有的话,这次是看战斗力,实战效果可能还不如从前,如果你有998精灵那就可以上分,氪金没什么问题,新手应该还是可以玩的,这个月有一个新BOSS“光法”,感觉活动简单,但强度还需要等,综合算下来,暂时打不过。

伊洛维奇

赛尔号攻略_你可以看成是一个通用类,吸血翻倍更是大范围害怕

再次进阶的神宠,新的属性为神秘系,更厉害的是,这次的界王和迪恩一样,也是双属性,两个属性又一次双属性的双属性,这就让其强度也是直线上升,我个人感觉是四倍神宠,你可以看成是一个通用类,可能,吃刻印也可以看做是通用类,不过这就代表着你有专门的打击面了。

像是神秘石系的伽马,是刻印没有特性的大师兄,自然是神宠了,虽然说2孔的属性攻击不如物理,不过由于是个魔攻精灵,还是可以打的,至于大师兄,属性里的打击面就不是很理想,是很有可能成为神宠的,到时候还得看种族值如何分配。

混沌魔君索伦森,同样是属性,还是超能系,然而这个属性你会发现其实也很不好,首先是技能平庸,没有明显的强化技能,再加上分配的太低,134的种族值还被人吹捧了很久,但实战中的作用还是很小,唯一能够起到的作用是抗揍。

魂印第一条,我没看懂这个魂印,混沌魔君我都给忘了,简单的强化技能,虽然每回合回复固定血量,但概率暴击是真的拉胯,没到100%是无解,吸血翻倍更是大范围害怕。

第二条,回合开始时,回合开始前,你回合结束时,你的体力高于1/2则下回合攻击必定致命,这个魂印和新出的轮回算是绑定的,我之前也分析过,如果回合开始时体力低于1/2则吸取对手最大体力的1/2。我就觉得这个魂印是一个纯粹的弹控。

第三条,回合开始时,若对手处于异常状态,则自身免疫异常,处于异常则双倍概率控制。这个就很考验玩家的站场能力了,对手即使能免疫控制也不会被控住,弹控是否有效的核心还是看对手是否有低体先制。回合开始时,吸血翻倍保证了触发条件。

第四条,强化+盔,这个是典型的增伤,补偿的是对手处于能力下降状态。补偿的是对手强化获得的减伤。强化触发补偿的是回合开始时先制+2的效果,结合了强化弹控的第五条。也是说,当对手处于强攻系时,弹控触发是比较关键的。

第五条,一个好的回合的强势进攻,往往也需要两个回合才能打破,于是下面的回合是一个关键的回合了。第五条补强盔增加了稳定的输出,弥补了盔的不足。强化技能带什么呢?技能放到最后考虑。

下面再来介绍一个技能,简单说一下技能。

水尾第一条(水系先制+2):攻击技能,输出技能,下回合先制+2。

这条技能其实并没有太多的意义,它并不能提升输出,更多的是保证了生存能力。再来,如果要把这个技能去掉,首先,首先你要保证自己的回合内不能被打死,还有,你必须有水系先制,这就好比你有两个小水本,你要把两个水本的蓄力技能放在一起去使用,而不是放另一个技能。

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