欧美游戏,允许玩家随意改变自己的武器类型,就已经凭借着硬核的玩法

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欧美游戏发展的历史上也不乏名作,不过我想说的是,这个领域,最成功的,并不是在欧美,而是在中国的上面。

但问题来了,那些以欧美游戏为己任的厂商,它们为什么总喜欢在中国拉投资?我想这也不是美国人或者是我自己能够理解的,本文就从玩法、画面、学习成本三个方面,来聊一聊这些厂商们为何偏爱在中国投资这件事。

01 画面与学习成本

这一点在欧美游戏行业,十分常见,有玩法、画面都比较一般的游戏,那就不说了。

比如,Rock Castle,这家公司在上面干的事情,就有点像《荣誉勋章》,他们的游戏,也基本是模仿同属二战题材的作品,在游戏中的画质,完全仿照《荣誉勋章》去打造,但没有“幽默感”。

再比如,id Software的《毁灭战士》系列,虽然玩法与画面尚可,但那是在战斗时,背景并未放在真实的战场上,而是变成了背景所展开的银河系背景,操作手感也远不如《荣誉勋章》系列。

欧美游戏,允许玩家随意改变自己的武器类型,就已经凭借着硬核的玩法

同样的道理,你可以去玩《大镖客》系列,也可以去玩《GTA》,而《荣誉勋章》系列就像是被“雷劈了”一样,发售后瞬间就成为了冷门。

最后,可能有些人觉得,那些游戏里的写实风格与“耍帅”相比,多少显得有些不搭,其实并不然。在这之中,《骑马与砍杀》系列是当之无愧的第一。

玩家的视角可以移动到画面上,而不用像其他游戏一样切换武器装备,以至于整个战斗过程都显得十分地“硬核”,以俯视视角来看,《骑马与砍杀》的体验也丝毫不比其他动作游戏差,在《骑马与砍杀2》发售之后,就已经凭借着硬核的玩法,迅速圈粉无数,甚至在玩家们心目中占据着无可撼动的地位。

而《骑马与砍杀》作为一款射击游戏,当中自然少不了有逼真的枪支,在操作方面也有着极高的自由度,允许玩家随意改变自己的武器类型,使得《骑马与砍杀》的操作手感极为出色,同时游戏中的武器战斗动作也是相当的帅气,这些都是许多玩家所无法体验到的,也为后来的《骑马与砍杀》奠定了良好的基础。

若是说《骑马与砍杀》的崛起还不算十分离奇,当他们的下一款作品《骑砍2》在发售之后,或许会成为全世界玩家们的噩梦,正如之前所说的那样,《骑砍2》游戏当中所包含的内容可谓是十分庞大,也正是由于玩家们不断地体验和更新,游戏的品质也开始不断的在不断的增强,使得游戏的画面有着极为丰富的待优化空间,或许,对于一部分玩家们来说,当时的游戏画面水平已经能够满足这样的游戏要求。

《骑砍》的加入能够给玩家们带来的影响最大,而正是加入了这样的因素,使得开发组能够把《骑砍2》做好,使得《骑砍2》在上市后的口碑良好,能够引起许多玩家们的共鸣,而鉴于《骑砍》的成功,也使得游戏在很大程度上为后续作品铺路,甚至有关部门希望将《骑砍》系列从这个阶段彻底推广开来,以保证游戏的持续盈利能力。

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