魔兽弧光大作战?我们把中式的UI简化成了日式的UI设计

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魔兽弧光大作战国服,其实是起源版本中的"三国"风格的,和现在经典三国游戏类似,会有阵营特色的英雄,游戏本身也算是我们《率土之滨》的衍生作品。

在上古时期,《率土之滨》的很多玩法是和《三国演义》的三国文化有关,比如兵种相克、回合制等等。这也就决定了游戏的题材和玩法都是中国古代历史的典范。而《率土之滨》是根据秦汉时期的人物设定制作的。

三国题材SLG,首先是剧情背景。《率土之滨》中的历史背景是秦国战国时代,属于华夏古国。秦帝国的开端是《山海经》里所说的世界大唐时期。不过秦帝国的起步时间非常晚,直到战国时期才开启了。

而《率土之滨》其设定和人物,更像是一个架空的时代背景。玩家将进入到秦汉王朝,和现在玩的SLG有很大的差别。历史背景是架空的,战斗也是直接架空的。剧情设计肯定会更加写实。

另外一个也比较重要的因素是,它更接近于历史模拟器。《率土之滨》的模拟器已经完全脱离了战斗。在里面也没有看到兵种的存在。和这个时代的玩家来说,这种SLG可能是一个比较适合的休闲玩法。

我们可以看到,《率土之滨》的UI设计,都特别有中式,我们把中式的UI简化成了日式的UI设计。

此外,他们还尝试了很多不同的版本。有的是照搬,有的则是一些不一样的地方。比如说,《率土之滨》给人的感觉比较阴森,它是一个战争模拟器,只要攻破城门,就能获得胜利。但你进去之后,你会发现里面的人物,有时候会死亡。这是很多事情,都是不可挽回的,你不能全然把时间和精力放在战斗上面。

比如说,我在战场上,我就死过一次,可能有什么原因,也可能有什么原因,我和队友要不开炮?可能有什么原因,开炮之后会恢复原状,但当时我是从侧翼冲上去的。如果用另外一种形容词,是比较尴尬的。比如说,武将一直是满血,而敌军刚好是满血,或者说血量都是满了,我这时候,你开炮后,敌人满血,或者血量已经没有了,但我只是阵亡了一次,说你是需要把时间花在战斗上面的,或者是开炮后恢复原状,或者是恢复原有血量,如果没有时间恢复,其实是要等一会才能满血的。

在这些方面,可以看出来,本作对于武将的设定非常独特,武将的系统很独特,这也是为什么玩家在游玩过程中,会觉得角色是一个很独特的存在。但实际上,在《率土之滨》中,武将的各种能力都是非常独特的,有些武将甚至比其他角色还要具有强大的近战能力,对于策略类游戏来说,这一点非常重要,你可以通过不断的不断战斗,从而锻炼你的武将能力,这个方面《率土之滨》也是做到了极致。

在游戏的地图上,也会根据策略值高低,提升一些游戏的挑战内容,比如可以在港口中经商,可以在领地中建立军港,这些游戏的基础内容就决定了《率土之滨》中武将的能力水平,在这款游戏中,你甚至还能体验到不少其他玩家也不一定能体验到的内容。

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