魔兽_玩家们就很难再重温一遍了,这个机制是目前体验服当中的一个BUG

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魔兽世界手游已经有一段时间了,在讨论是否能在国服上线的过程中成为主流。

今年魔兽世界端游MDI上中,LCS战队TGS总冠军,是今年MDI的冠军。

暴雪也在去年的暴雪嘉年华上公开,魔兽世界9.0大版本上线时,手游与端游同步上线。

一个游戏不火,真的有理由放弃魔兽世界手游吗?

如果一个游戏仅仅只有一个大版本,这个游戏未来必定会变的很凉。

如果一个游戏有多个版本,这个游戏也许会一直有热度,持续的不温不火。

如果这个游戏版本的更新,特别是版本内容迭代之后,迎来了重大的更新,就能迎来“一波三折”。

如果是推出了一个非常经典的版本,也就意味着在下一个版本,玩家们就很难再重温一遍了。

而如果是一个经典的版本即将迎来大的更新,玩家们肯定是希望能够玩到一些新的内容,这些新内容的到来是否能够促进老版本玩家的流失呢?

这个问题也只能用这样来进行回答,那是通过版本更新的方式来促进老版本玩家的流失。

除了通过版本更新来促进老玩家的流失以外,还有一个简单粗暴的方法,那是直接对老版本的部分内容进行升级。

我们可以看到在前几个赛季,官方调整了英雄池,就像我们上面所说的那样,英雄池增加了,在下一个赛季当中又将是什么样的一种情况呢?

有人说这些赛季增加了什么,肯定是平衡性调整,那就像老版本一样,如果一个英雄被削弱,这个英雄基本上就宣告凉凉,而新赛季又增加了什么呢?

官方对于这个英雄进行调整,但玩家也吐槽不断,吐槽不停,这到底是平衡性调整还是英雄机制调整呢?

在这里我要说的是官方在英雄调整的时候,加入了一个看似公平的机制,那是数据的削弱,也是不显示英雄的具体数据。

魔兽_玩家们就很难再重温一遍了,这个机制是目前体验服当中的一个BUG

如果一个英雄在体验服当中表现不佳,或者说它的数据比较低迷的时候,官方会不会增加一个比较合理的机制?

这个机制是目前体验服当中的一个BUG,是在出现问题的时候,玩家们的第一反应是游戏当中存在,一个被官方修复了之后,又又进行了加强的英雄,这种情况下官方不可能对其进行加强。

目前体验服当中有一个bug,那是在出现蓝buff时,会默认为英雄状态,我们在这个状态下可以直接使用技能。

还是在战斗状态下,这个这个时期的蓝buff不会消失。

我们在游戏当中去试一试,这个bug出现的时候,我在敌方英雄头顶,我使用一个技能,你就可以使用二技能和蓝buff来进行一换一,或者说用三人就可以直接换掉一个蓝buff。

游戏当中还有一个bug,那是由于距离的问题,我们并不知道在什么时候会出现在正式服当中,目前官方还没有进行修复,但我们可以参考一下现在正式服当中黄刀和红刀的出装和技能是不一致的。

在正式服当中我建议大家在游戏当中出一个暗影战斧或者抵抗之靴,在游戏当中先出红莲斗篷和反伤刺甲,大家看到这个反甲和红莲斗篷的被动效果是一样的,那是这两件装备都可以对英雄产生真实伤害。

反甲和红莲斗篷这两个装备对于英雄来说都是物理防御,并不分高低贵贱,他们不分优劣势。

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