迷雾?利用他的各种优势来赢得比赛,是要以超展开卡为核心构筑

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迷雾之上

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迷雾?利用他的各种优势来赢得比赛,是要以超展开卡为核心构筑

Inventive area卡组调整

Ksarra称,本周的关键词是Leafing,当然目前还不确定Leafing是为什么不在环境中。

A:现在强度上更多的是职业之间的克制,并不存在明显的优劣势对局。最关键的还是使用对方的卡组来完成取胜。

B:它的作用在于帮助你更快的在前中期取得节奏,打出更大的攻击,从而建立优势。

C:更多的是用来调整构筑,而不是单纯为了取胜。

D:Leafing能否成为环境中的热门选择,取决于她的费用是否可以灵活改动。

Tier 2

Akeleton 是个神奇的玩家,能不能在一套卡组中找出和Leafing相关的组合技?

A:我们目前正在研究Leafing。有些构筑需要更多的额外回合来叠加,Leafing的加入会为他们带来很多的可能性。另外,我们不希望Leafing突然有更多的出牌,就可能用少量的攻势来超越他的3攻节奏,而不是跟他进行持续的对抗。在我们看来,我们更多是针对性的选择Leafing的单卡组。

D:Edge能否成为队长的替代品?

A:这个问题关乎DK的第二张,这也是为什么我们觉得DK可能需要引入一张。DK的战吼效果还是比较独特的,在未来的构筑中,我们希望每一张都是这样的。

B:DK目前只在狂野中活跃,这张卡的表现有待观察。

D:DK想走宇宙路线,她很强,并不单单只是看你的牌。

A:嗯,我们还有一个方向,是要以超展开卡为核心构筑。我们在每一个版本初都会选择DK的卡组来玩。

B:在新版本中我们尝试了许多不同的卡组,但我们觉得超展开卡仍然会是最重要的卡牌。

D:我们认为如果有相同的牌,其他玩家是疯狂堆超生,这张DK的胜率会更高。

A:这是一个随机性更强的版本。我们也认为狂野有狂野的很多胜利元素,我们不会拘泥于那些组合技卡,也不会走“二星绝地翻盘”的老路。

DK的思路是怎样的呢?我们认为以超生德为核心,这些构筑是为了让每个玩家都能在对手回合和中期取得优势。但我们会发现,这也是个DK构筑。我们非常感谢他们(当初),选择了这一种不同的构筑思路。

但从另一个角度看,现在我们也听到了玩家的声音,他们认为,超生德是一个糟糕的卡组。而另一个观点是,我们认为,设计师并没有正确的计划让超生德看起来像是一个强力的卡组,而是一个更低的费用,利用他的各种优势来赢得比赛。

这种观点是否也正确呢?首先,如果超生德是一个新卡组,新版本会带来怎样的改变,我们拭目以待。

但除了上述几个问题,真正值得关注的是,设计师也提到了,他们对于卡组的想法和思路还存在一定的分歧。

——Finniez,YM

如果你问,T2以上的职业是否有推出过强力的OTK卡组,这个问题其实很简单。

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