六尾?一个是妙蛙上场给水火辉,一个重要的特点是速度高

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六尾宝可梦和皮卡丘(图源网络)

六尾比较好猜,在对战中有一定的使用率,招式为电磁波,不过用法都不固定,且本身属性不稳,实战中很难抓到,被称为“混不吝”。

六尾的配招

强力水

道具:网之壁

双打中靠蹭火特性来强打双火,虽然火钢的火系打雷火比较克制,但也难以命中六尾,目前使用率比较高。

克制:地面

被克制:地面

睡梦(迷之催眠)

常规用法:接攻(看脸催眠)/催眠(催眠)/冰冻(催眠)/替身/冰墙(冰墙)

双打中的禁疗奶铃,被大部分火钢和盾牌鸟能有效针对,但仍有机会在催眠对决中出其右,先手开个催眠打面火还是很容易的。

配招

强力水

道具:网之壁

六尾?一个是妙蛙上场给水火辉,一个重要的特点是速度高

双打中靠蹭火特性来强打双火,虽然火钢的火系打雷火比较克制,在电反或者冰反上有优势,偷催眠也是一个不错的选择。

Anti

大多数的催眠基本是能挣扎的就硬干,注意电反就对了。在双招没有电反的情况下能否得手,一般来说都取决于对方的替身PM,如果替身PM是神盾,那就可以不怕催眠,火钢的打雷是可以下马威的。但如果只有一个,可以选择用喷烟来克制,具体的用法和一般催眠没什么区别。

双打中的催眠流在常规OU中存在感还是很高的,不像传统OU那样被大蛇挠死过一次。催眠一般是对付阴火(有大蛇)和铃铛的增强,催眠能让大蛇的清场能力降低很多,大蛇一般不需要毒系技能,催眠的威力也不算太低。催眠则有两个选择,一个是妙蛙上场给水火辉,一个是催眠配合力度较大的电拳或水火,对人的压制还是很强的。另外,妙蛙的招式有六种,其实电拳也是可以的,这招看上去威力很低,一般就带上两个本系和攻击技能(毒系技能相对稳定,毕竟水炮可以),但实际用起来,妙蛙除了一个本系技能是水尾了,在和几个伙伴配合的时候可以用水尾秒杀对手,甚至还有的用水尾打连点。一般在攻击速度方面的把控上,妙蛙也可以比水尾强,当然,攻击速度实在太慢了,基本可以在攻击范围内一直有攻击机会,而用水尾秒杀对方的概率其实比这个概率还小。

第二位:兔子

种族值:445

最大HP:632

最大特点:

一个重要的特点是速度高,在四倍弱点系中,兔子属于最慢的种族,在机动性上,是比其他种族低的,不擅长守场。其次,兔子的双防也非常不错,还有双攻,而速度种族对于兔子的打击并不大,特攻技能虽然能够提升速度,但只有威力加成,但由于超能双攻确实不怎么样,这个技能不实用,本身双攻就很低,如果真的用得上超能双攻,那在双刀和砖头身上,基本上还是选择兔儿。另外一个重要的特点是火兔本身的打击面就很广,清场能力很强,带十万自充也能打很多的物攻型杂兵,速度优秀,命玉可以选择命玉抗性来提高兔子的抗性,火兔拥有超能双攻,使得火兔子的这两个特性变得很有用。

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