狂野模式:这里被偷袭的人就会失去敌人的一切行动

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狂野模式和标准模式的区别

狂野模式中,所有的地图都是在同一纬度上展开,我举个例子,在屏障房里打起来没有任何问题。

但屏障房在不同的区域有不同的能力,比如有的区域有更大的草丛,有的区域有更大的墙壁。

有的区域比较适合以塔来发育的英雄,比如近距离攻击英雄的英雄。

还有的区域是敌人用来进行反制的关卡,比如一个玩家藏着一座堡垒,在敌人眼皮子底下拉门来偷袭。

如果不小心被敌人发现,这里被偷袭的人就会失去敌人的一切行动。

而标准模式则是打起来比较简单,拿完兵线就可以前往,那里没有敌人。

但大多数玩家不知道的是,大部分玩家不知道的是防御塔。

防御塔有一个特点,那是在攻击防御塔的时候,只能攻击三格外的玩家。

在我的理解当中,即使是打起来,也是优先攻击三格之内的玩家。

狂野模式:这里被偷袭的人就会失去敌人的一切行动

在进攻防御塔的时候,如果只攻击了一格之内的玩家,防御塔就会直接死亡。

防御塔对于一些脆皮英雄的威胁就体现出来了。

而在关键时候,我们甚至还能够呼叫队友去帮助我们。

我们在游戏当中也是可以利用防御塔来进行一些反制的。

不知道大家在游戏当中有没有碰到过,那是这个时候对面也有射手的存在,我们也可以去呼叫队友去帮忙,让射手在前面探草,这样一来对面的射手就可以随意地进行gank。

最为关键的是我们有位移技能,位移技能可以轻松地穿过我们的视野。

这一点我们就需要你的操作了,你的位移技能cd还是比较长的,可能很多玩家都不知道这一点,但如果你的队友是李白或者说韩信这种英雄,或者说你的队友非常自信,自己会玩,我们在游戏当中碰到,不管是打野还是对抗路的战士,我们都可以直接去反制。

即使对面没有人去帮你,我们也可以利用自身的位移技能去反野。

为什么我们要反野,如果我们没有反野的意识,我们是有很大概率蹲不到对面的射手或者战士的,你的伤害不高,如果你的队友在帮你反野,他肯定已经被抓了。

这里肯定就有玩家要问了,也不可能每一次你要去蹲人,对面打野不来的,你去蹲对面射手或者战士了,为什么会有这种情况呢?

这是玩家们在游戏里面碰到的最常见的情况,对面打野的思路比较清晰,我们反而不能针对他。

打野如果一直蹲他,他反了我们就没有野怪的收益。

为什么游戏里面大家都这么反野,是玩家们游戏的热情高涨,反野是十分正常的事情,但为什么大家现在不喜欢反野呢?

反而喜欢当成自己的野区去刷呢?我想这可能是部分玩家的心理反应吧,毕竟现在打野的频率确实很高,大部分打野玩家在低端局也都会玩。

很多玩家在刷野的时候,听到了对面打野的脚步声,就直接回去了,可以说反野这种行为已经严重影响到了我们自己,我想大家之前也都遇到过。

只不过大多数玩家没有这样的心理,没有关注打野的动向,每次和对面打野相遇的时候,我们就会觉得自己有优势,但打了半天,自己一点办法都没有,再去反野的话,被反野的几率就很大。

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