韩国游戏:LOL等知名游戏制作人,一下子就给人一种穿越到过去的感觉

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韩国游戏产业自从2011年起开始大规模兴起,游戏产业在韩国累积了无数的知名人士,这其中有不少是国内的著名游戏制作人,著名的如Super Tarsier,文森特,Deadfall,EVE,LOL等知名游戏制作人,甚至有更多的游戏公司都是出自于韩国,韩国游戏产业到底经历了什么呢?

曾经我是在游戏界混迹了好几年的大佬,第一部电影的失利,在观看完韩国电影后,看到了国内游戏的发展史,对于国内的游戏产业,这也许会是我我入行的第一个选择,当然,作为第一个加入的中国厂商,我的选择不是离开,而是一直待在韩国。

在游戏界混了快二十年,几乎没有出过一部国产游戏,但这并不妨碍,我对韩国游戏产业的深深喜爱,也见证了中国游戏在日韩市场的崛起,或许我真的是从韩国“杀出重围”,成为了国内数一数二的游戏公司。

为了让中国的游戏能够有中国的风采,为了让更多的人玩到中国游戏,我也先后加入了上海、武汉等头部的游戏公司,但我依然选择了一直在韩国生活的那一家公司——Kakao。

韩国游戏:LOL等知名游戏制作人,一下子就给人一种穿越到过去的感觉

在游戏行业混了这么多年,我的根深深扎在了这里,和那里的人一样,爱着、喜爱着中国游戏,也想把它发扬光大。

也许在之后的某一天,我也能回来,让更多的中国游戏为我们所知。

再多话多说,我们开始今天的话题——你觉得,游戏是什么?

1. 是向往,是情感,是寄托

在国产游戏的发展过程中,从最早的《古剑奇谭》到《古剑奇谭3》,再到后来的《古剑奇谭4》,一路走来,我们这些国人玩家见证了国产游戏的发展壮大。

在此期间,我也经历了许多挫折与困难,有时候也觉得辛苦,但那都是属于我们的经历,而这个过程中,有没有什么是值得你铭记的呢?

《古剑奇谭3》是很多人心里对我们这代人最珍贵的回忆,也是我特别珍惜的作品。在早期,我们还都是在一个个繁重的现实任务中进行游戏,那时,最令人兴奋的是探索,那时游戏内没有固定的剧情对话,也没有任务指引,更没有任务过程,一切都非常简单,但我们知道这是在面对一场噩梦。

那时候游戏最令人沉迷的体验是什么呢?

毫无疑问是探索,当时游戏内充斥着各种场景,景色也非常唯美,加上绚丽的灯光,一下子就给人一种穿越到过去的感觉,我们的记忆都是如此。

游戏中共有4个主线任务,每一个任务都可以让我们接触到不同的游戏内容,每一个剧情都会变得不同,《鬼泣》在刚接触时,当中的体验是真的很舒服,对敌人一枪就能击中,不会像其他动作游戏那样,对人物不停地殴打,我们一直都在同一个地方,也不会时间久了就忘记了。

这款游戏在当时是联机的,每一个玩家都有资格加入你的阵营,在同一个队伍里面互相配合,还能获得奖励,有的任务可以说比单人战役更有挑战性,那为什么《鬼泣》这么受欢迎呢?这就要从游戏的玩法说起,《鬼泣》的玩法并不复杂,虽然操作性非常低,但双人合作游戏,在战斗的时候,非常考验操作能力,敌人一旦靠近我们,就会向我们发动攻击。

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