斗将:游戏中的武器分为主动型与被动型,观战人员也就不会将其安排得明明白白

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天地劫斗将(观战段位1~2)

这个游戏定位类似我之前的同人作品,我可以确定他不叫斗将,而是一款策略型的战棋游戏,虽然在《英灵传说》中作为同人小说成行天成行出卷有8集,不过从观战表现上看的话,只要观战时长够长,3个小时以上的对局也不是什么难事。

观战系统相对的应该属于一本万利,可以随着玩家数量逐渐增加,不过相对的,对于观战人员的选择,也会有一定的限制。

比如把一般的普通玩家与高端玩家区别开来,就可以降低获取卡牌的门槛,从而降低卡牌售价,但对于那些需要买通角色主线剧情才能完成日常的玩家来说,这就导致普通玩家不会被观战组安排得明明白白。

以《一念逍遥》为例,玩家只要每周有卡包获取,观战人员也就不会将其安排得明明白白,哪怕是平时只要能够正常对局,观战就能够获得对应数量的卡牌,这也就意味着想要获得胜利的难度会降低很多,从而减轻观战的压力,观战也可以通过窥屏软件来选择各种信息,例如对手的ID、下一张对局截图,甚至是当前的局面,观战者也可以从中判断出对方是否喜欢上了自己的角色。

而观战需要的卡牌数量会随着玩家活跃度的提升而提升,毕竟卡牌也会随着时间的推移而贬值,玩家的活跃度高了,观战便可以得到相对应的奖励,在游戏中加入卡牌的方式自然也就不局限于组队,毕竟想要在众多游戏中脱颖而出也不是不可能。

02多元化的游戏模式

要说能够将传统的卡牌类游戏进一步发扬光大的,应该是《英雄联盟》了,从最初的端游IP到后来衍生出来的电竞比赛,LOL这款游戏也在其中衍生出了多种多样的玩法。

而玩家在进行游戏的过程中也可以更加轻松地对游戏进行理解,游戏中的武器分为主动型与被动型,主动型武器有主动效果,比如类似掘墓的这种英雄技能,就能够将主动伤害的机制最大化的发挥出来,而被动型武器则相对简单一些,对技能的命中率以及施放的时机也要求更加的苛刻。

斗将:游戏中的武器分为主动型与被动型,观战人员也就不会将其安排得明明白白

《英雄联盟》可以说是一个比较极端的MOBA类型游戏,由于游戏氪金的限制,使得游戏中的大部分道具属性与技能都需要玩家去进行开发,才能决定使用到底是多高的装备,多高的伤害,多高的法强,如果玩家不在意这些这些东西,也就没办法去花费更多的金钱去进行打造。但反过来,若是在游戏中进行氪金,就会将所有的所有属性、资源等都向这款游戏里面倾斜,这会让游戏体验变得极其的差。

同时,《英雄联盟》也不是一款可以与其他MOBA游戏比拟的游戏,游戏中也并不存在公平竞技的问题,即便你在拥有如此大的经济优势的情况下,依旧不能敌对手。对于普通玩家来说,想要与人一起打游戏,至少要保证自己的运气,否则还是难以体验到这个游戏的乐趣。而《英雄联盟》所需要面对的对手,也就显得更加的复杂了,至少从视觉上,会有一定的对比。

就像是刚进入游戏时,你会发现自己并不是很强,就连进入游戏前,你都很难将这个游戏的经济领先与自己相等。

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