刀剑神域手游:每一个角色的技能又太杂了,玩家能在地图上寻找各种资源

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刀剑神域手游哪个好玩,我不做推荐,我是真搞不懂。这个游戏在手游界上它到底有多么受欢迎,我觉得肯定没有容易,游戏画质在手游界上是属于顶尖的存在,有优秀的游戏画面在手游界上是相当少见的,同时动作冒险的玩法也是给不少玩家所青睐。

从这几个方面上来说,刀剑神域手游不管是在剧情的还原度还是在画面上都是十分出彩的,但游戏里的很多地方制作组也是有着很大的不同,很容易就会让人感到厌烦。我觉得有很多地方还是需要好好打磨一下的,比如人物动作和部分特效,当然,还有对于场景的刻画和世界观的梳理,这一点是完全足够的,但我觉得最让人在意的还是整体的UI设计,这是决定一个游戏能否吸引玩家的关键所在。

刀剑神域手游:每一个角色的技能又太杂了,玩家能在地图上寻找各种资源

游戏最大的问题其实是人物技能和战斗系统的割裂,没有技能的玩家和有技能的玩家之间是两种不同的玩家,技能的多样性虽然也有,但大多数的技能只能用来打伤害,没有办法像玩家预想的那样释放技能来取得比较好的效果,玩家很容易在战斗中失去对敌人的压制力,甚至被秒杀。

刚开始接触的时候,我就觉得这游戏需要更多的武器才可以在战斗中取得优势,但随着体验的深入,我才发现这游戏的武器真的是太多了,玩家想要玩的很痛快,但游戏的战斗系统真的是太繁琐了,每一个角色的技能又太杂了,导致这个游戏显得比较繁琐。

再加上游戏还需要与好友的配合才能解锁,在体验过程中,我只要一上线,无论是什么选择,都需要和好友进行匹配,也不知道是不是故意这样设计的,我进入游戏后,就开始一直卡在这个界面,很难有机会再次解锁该界面。

比如游戏里面,有一个随机的故事模式,这个故事模式有多种不同的内容,在这个模式下,没有遇到和你对战的任何角色,这就让游戏的体验很枯燥,根本就没什么体验性。

你要在这个故事模式里面与一个正常玩家对战,才能解锁该模式的游戏界面,这个故事模式,又分为很多种,每一种都有不同的奖励,这也是为什么在这个模式中,有的玩家,解锁关卡后,就选择离开,有的玩家,刚进入游戏就选择离开。

在这个模式下,又分为单人模式和多人模式,单人模式中可以和好友组队,挑战更高级的关卡,多人模式中,不仅是AI对手,队友也都是AI对手,这个模式下的挑战,是非常难,每一局你只能通过4人合作完成挑战,在几个小时后才能解锁通关。

《使命召唤:黑色行动3》

它是由EA在1996年5月11日推出的一款,采用现代战争题材的第一人称射击游戏,该作品在当年引起了很大的轰动,游戏中的内容非常丰富,其中的玩法也很出色,还融入了RPG元素,在进入游戏后,玩家能在地图上寻找各种资源,还能不断地击败敌人,后期还能与佣兵部队等进行合作,完成更多的玩法和内容。

《战地:硬仗》

它是由Battlestate Matter在2012年5月2日推出的一款,采用现代战争题材的第一人称射击游戏,这款作品在当年非常热门,游戏的体验程度很出色,其中的玩法采用写真式风格,整个游戏的流程中,只有简单的战术射击和载具驾驶部分,但其中的玩法也有很高的自由度,游戏中可以在陆地上战斗,或者在海面上作战,破坏性很强,还能驾驶直升机或者坦克等载具。

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