崩坏3rd?在你第一次与她的朋友开黑时,他的强度是来自于他的过往的努力和成绩

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崩坏3rb我直接说不要给我留言。

我直接说不会,就崩坏3在玩家中有个“虚拟人物”,这东西我没有见到过,请大佬们不要瞎操心。

角色id adjust_part.

三个月后,米哈游的dbr首位“虚拟人物”实装。

adjust_part.

你现在在游戏内,几乎能看到id_adjust_part的名字,它是我们游戏里的“'荒野女武神'。

在你第一次与她的朋友开黑时,你的对手或者她的队友会有几率成为我们的队友。

我们在游戏中说,'很有意思,非常棒!',最终她和你成为了朋友。

'我们总是有一个问题。

当我们找到这样一个角色,你会看到吗?'

是的,在游戏之外,'荒野女武神'也就这么出现了。

那我们可以做哪些事呢?

'只要我们有他的队友。'

一个很正常的游戏方式。

如果我们不想让'荒野女武神'占一个比较大的坑,我们也可以在某些装备或者天赋上进行微调,以让她拥有强大的团队能力。

崩坏3rd?在你第一次与她的朋友开黑时,他的强度是来自于他的过往的努力和成绩

以下是我的一些看法:

很多人喜欢说的第一个问题,也是第一个真正在游戏中能够凸显出角色的游戏方式,那是角色数值的优化。

这很简单,我们不应该让玩家对某个角色进行频繁的强化,我们更应该让角色本身的强度达到一个让人满意的水平。

我们要说的是,玩家们在一开始的时候不应该过于夸大一个角色的强度,他的强度是来自于他的过往的努力和成绩。

这并不是说我们不想让角色在游戏中更加强大,而是说我们可以通过平衡性上面去给一个角色进行调整。

我们可以看到上面提到的所有数据调整,都是针对于职业间,装备之间的调整。

而为什么说职业之间的调整会影响到游戏平衡性呢?在当前版本当中,有些英雄的强度确实是不合理的,这种不合理是指英雄本身的强度。

不排除有部分英雄出现了一些不合理的数据,但我个人认为他在数值上面是没有问题的,这也是我自己的看法。

在我个人看来,最不合理的地方在于很多时候,策划们会将某个英雄拿出来,其实这种不合理的数据都是通过调整数值来达到的。

就拿近期比较热门的宫本武藏来说,这个英雄的胜率现在已经下滑到42.65%,这已经不再是以往的胜率上50%就能拿到手了,甚至可能还会出现“一拳超人”的情况。

看似数据下滑,但从官方公布的数据来看,这个英雄的胜率却达到了50%,这就表明宫本武藏的强度已经超标了。

说实话,让我吃惊的是,这个英雄在真正的高端局里,胜率超过50%竟然还能够打到这么高的数值,这就说明宫本武藏的强度已经超标了。

02为什么宫本武藏能够超标呢

宫本武藏有这么高的强度,为什么我会觉得这个英雄超标呢?

(1)为什么宫本武藏能够超标呢

宫本武藏的强度超标之会引起玩家的关注,我认为有以下几个原因:

首先,宫本武藏的技能伤害非常高。

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