「无尽之刃」(无尽之刃是神话装备吗)
无尽之刃是神话装备吗
无尽之刃是出攻速装就一定是神话装备吗?
它只能算是一件装备,出了无尽之刃的英雄并不能获得暴击效果,暴击率已经溢出了,无尽之刃也是一件暴击装备。
先卖个关子,看看这件装备为什么要这样做。
1.大家有没有发现一件事情,如果是一件攻速型装备,比如攻速鞋,攻速匕首,或者无尽之刃这样的装备,就没有用,而无尽之刃的出现正好解决了这个问题,那是不管攻速型还是暴击型,它都是一件出攻速装备。
2.攻速和暴击都是无法改变的,无尽之刃是可以增加30%的暴击率,加上无双铭文的20%,才会达到250%的暴击率。
你会发现很多英雄,他们不仅会出泣血之刃,他们还会出宗师之力,暴击率能够将他们最大的输出能力发挥到极致。
你会发现所有的物理攻击型装备里面,大家都喜欢无尽之刃,这就让人很奇怪了,既然所有的物理攻击型装备都喜欢无尽之刃,而为什么还有很多的物理攻击装选择呢?
3.很多时候,那些没位移的英雄无法快速接近对手,比如说公孙离,比如说李元芳,比如说老夫子。这是很多玩家不喜欢打野,不愿意打野的一个根本原因。
在之前,由于他们无法位移,导致我们可以轻松到达战场,但现在不行了,才会选择出泣血之刃,它提供了非常多的血量和吸血效果,它也是很多玩家更喜欢的装备。
其实当我们发现你不需要去保护射手的时候,可以选择出一个泣血之刃,这件装备就可以让你的输出频率更高,让你可以快速的接近对面c位,从而达到一击必杀的效果。
泣血之刃的性价比其实在游戏里面是非常高的,比如讲泣血之刃+破晓,这个组合是非常的强势。但你需要知道,这两个装备,一个是物攻装备,一个是暴击装备。
这两件装备属性完全不冲突,它们都有一个共同的特点,那是他们的被动都是可以享受到吸血效果的。
大家仔细看一下破晓被动,它是对普攻伤害的额外25%。
也是说,在前期的时候,你只需要出一个泣血之刃,你只需要两秒的时间,你就可以将这两件装备的被动效果发挥到极致。
破晓的属性是普攻可以附带,25%吸血的效果。
除了这两个装备以外,你可以把暗影战斧出在后面,这件装备是增加了15%的攻击速度。
从上面我们能够看到,这两个装备虽然属性完全不冲突,但它们的触发条件是一样的,也是说当你有了暗影战斧的时候,你只需要普通攻击两次就可以触发被动效果。
暗影战斧的合成路径是2140,而反伤刺甲的合成路径是2110,暗影战斧这件装备的属性完全是冲突的。
就比如我在后面,第一件装备选择的是极寒风暴,我想出它的主要原因就在于暗影战斧,它的主动技能是减少敌人30%的输出。
这个是比较合理的,我们是用暗影战斧来代替复活甲的主动技能的,但极寒风暴和反伤刺甲的两个被动效果却是相反的,极寒风暴的被动效果是降低目标30%的输出,而反伤刺甲的被动效果是使其受到的物理伤害降低15%,最多100%。
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