「闪之轨迹」(闪之轨迹2完美攻略)

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闪之轨迹2完美攻略,操作简单,通关流程不长,但攻略是完整的,本攻略是为了后续的详细内容,值得收藏观看。

闪之轨迹2完美攻略

闪之轨迹2的入门玩家我觉得应该是个入门级的流程了。

流程上是流程图,第一个角色开始进入玩家口中的“开始练级”,接着是各个角色的技能、加点(通关点开我的这个攻略直接退出)、剧情。

「闪之轨迹」(闪之轨迹2完美攻略)

这个路线上需要重新认识一下,不然的话会给你一种迷茫的感觉。

如果要回坑的话,这个游戏已经把一些与剧情无关的玩法都给忘了,第一章就直接无意义了。

但如果要在这个基础上想玩好闪之轨迹的话,可以分为三步走:

战斗系统:初上手时玩家可以通过QTE发动技能,也可以用ATB增加防御力,同时可以利用HP、MP等施放技能。

冒险系统:游戏里面每个角色都有自己的故事(有的会在主线中出现),可以选择发展路线,冒险之余,还能够获得各种素材,提升自己。

剧情系统:一章之后,主线的发展路线会与支线的内容相互影响,其中主线剧情可以把一些支线任务也讲了,可以把一些关卡、收集道具(结局后可购买)、迷宫探索、秘境(副本内的宝箱)等,这些都会在冒险开始时按照顺序介绍,只要按照顺序按下按键就可以了。

副本设计:通过收集获得的素材可以解锁宝箱,在秘境探险中,获得迷宫探索、迷宫探索、地图探索、各种战利品,还有NPC、宝箱的信息,地图可以随意移动,地图的大小,对于玩家来说也是很有必要的,特别是像地牢、副本、野外、竞技场、迷宫战、地图收集等。

可是在许多的小游戏、支线任务设计上,我觉得制作组应该把一些注意力放在那些能方便玩家探索和做支线任务的活动上,或者是一些探索、支线任务相对比较慢的任务,这样玩家会比较有新鲜感。

在支线任务上面,每一个人物都有自己的特点,在对话方面,每个人物都有自己的对话场景,玩家能做的,更多的是去了解人物的性格特征,在故事剧情里,对话会分为好几个方向,有可以选择,也有不可以选择,最后的支线任务,在完成的时候,也有奖励。

游戏的战斗系统也很有趣,打击感强,能带来很强的快感,打击感强大是还支持三种武器类型,采用同一个攻击模式,每一种攻击,在连招攻击的时候,都有不同的特效和音效,使战斗变得更有打击感。

游戏的每个NPC,都有自己的背景故事,每一个NPC的背景故事都很生动,尤其是在与女孩谈话的时候,都能感受到她们间那种细腻的情感,还会触发一些小游戏,其中就包括询问女孩的家庭背景,和各自的角色背景故事,这些设定让玩家充满了遐想,给玩家带来很多的惊喜。

《巫师》系列的自由度很高,可以按照不同的方向去自由地探索,在体验的时候,剧情并不是固定的,玩家可以在其中去体验更多的内容,甚至剧情对话,都是随机的,也是说,如果某个NPC的内容是空白的,玩家也可以在剧情中自由地探索,也可以去做更多的事情,它的剧情设计很出色,尤其是后期,主线剧情也比较充实,还能触发许多小游戏,就像是《侠盗猎车手5》那样。

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