「炉石传说标准模式」(炉石传说标准模式和经典模式)

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炉石传说标准模式和经典模式我就不多讲了,有各种各样的说法,比如最开始是最推荐的,新手村的大佬大家都会,但我觉得这个模式很无聊,特别是现在最火的乱斗模式,真的没啥意思,其实你是只有解锁了特定的卡包后才能玩到,这些卡包后面基本就绝版了。

而经典模式则和最开始的经典模式不同,很早就在国服上线了,是免费的,大家都是每天上线开宝箱或者盒子,通关一关就可以获得,说是前期可以用体验一下,但等到后面的经典模式上线,很多东西就直接劝退了。

第一,经典模式当中,是没有任何保底机制的,当你通关一只敌人之后,如果获得的宝箱里面有三个装备或武器,就会直接给你永久提升战斗力,还会提升整个地图的探索和推进能力这样的模式,也算是一种随机性的玩法,但游戏当中又非常简单,十分的简单。

第二,经典模式当中,难度也比较简单,只要玩家的技术够好,完全不给敌人任何机会,敌人在你面前毫无还手之力,你还不需要担心会被敌人打爆箱子,你只需要慢慢的探索,直到找到宝箱中的所有装备或者武器,保存,重新进入游戏,这样的游戏体验是非常不错的。

第三,第一人称射击玩法也十分的刺激,如果是最早的MMORPG,该作就不会有第一人称射击玩法,在这个系列游戏中,第一人称射击玩法并不是很强,都是通过点来触发系统,或者选择系统当中的武器,近距离的射击,但MMORPG当中的第一人称射击,并不需要玩家的眼力,通过不断的学习,就能够制作出来,可以自行设计战斗风格,同时画面方面也非常精美,在战斗的时候会有很强的动态效果。

战斗方面也是如此,由于第一人称射击玩法,需要靠地图去进行操控,玩家在游戏中,将要面对的敌人都是真人,敌人的伤害也十分高,玩家要是想要快速击杀敌人,就需要不断的移动镜头,移动镜头时,敌人也会被镜头给抓到,敌人的攻击,和步伐动作也都会被放大,非常考验玩家的眼力。

而到了《巫师3》的时候,这个画质就已经不是次次升级,而是全程联网,是单机游戏,如果没有网络的情况下,大部分人都不知道这是怎么回事。

在游戏中,还能在地图上看到各种角色,还有任务,玩家需要在游戏中帮助队友,帮助他们去寻找新的物品,在地图上看到敌人时,它们就会出现,这种大型怪物,也更考验玩家的眼力,很多玩家都不知道这些大型怪物的刷新规律。

不仅如此,在战斗途中,要对整个战场上的敌人进行攻击,以便触发快速移动,攻击敌人可以使敌人减少HP和体力值,还会给自己增加伤害,在战斗的过程中,可以通过操作来降低敌人的HP和体力值,同时可以增加伤害,这种怪物的存在感并不是很强。

游戏可以与其他玩家一起合作游玩,也有单人模式,在其中可以选择与玩家合作,与AI玩家一起合作,或者离开了游戏,它可以继续游戏,获得额外的游戏奖励,和可解锁的高级道具,游戏的一些关卡挑战性很强,也是比较有乐趣的。

「炉石传说标准模式」(炉石传说标准模式和经典模式)

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