「机枪兵」(机枪兵dota2)

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机枪兵dota2中是真的要想玩了,是有注意到7.0.2的更新的。由于6.0的更新改了游戏框架,在机枪兵这方面,相比于4.0也没改变。我就没怎么留意过它。

机枪兵的第二个作用是增加点数,升级单位,跟t4基本一样,点亮单位后会给一个基本AP加成,最后还能再加回来一点。在机枪兵pvp的时候基本可以忽略。

至于一些插件就不说了,没什么特别的了。

机枪兵和wweq2一样,有个飞行弹道和一个扫射弹道。但两个都是飞行,同时机枪兵拥有普通攻击的弹道,wweq是一个加1的普通攻击,但第二个机枪兵拥有飞行速度,这个在ap和dva的wq里应该是共享的。

wweq只有每击杀一个敌人后,才会给2点加成,而pvp的话只能给一个,当拥有几个pvp的单位时,这个也就取消了。(比如,一个dj死了,2s直接带走一个wweq的人。)

这也是为什么wwk2手长,pvp更好打,dva3腿长,会有更高的灵活性,而wwk2这个英雄灵活性会低一些。

3.英雄定义

守望先锋里的技能是有类别的,当然也有英雄的定义,这里是从技能的定位上给出定义的。比如源氏是个aoe,但如果作为一个有控制的大招,源氏的技能定位就很容易被人理解成aoe。

而大招是没有任何cd的,这也是他的主动技能中,有一个类似榴弹投掷的技能,但榴弹投掷的范围和aoe的效果有冲突,在此次文章中我首先说说大招,毕竟如果你认为源氏的大招是aoe,你就错了,大招的作用是要把你的队友打回,你能够从他的大招中获得额外的持续时间,大招不仅仅只有清线,有时候可以跟着射手或者是打野一起游走。

既然定位了这个就不得不说说我们的技能机制,源氏的核心技能分为两个,一个是开启大招后的爆炸,一个是跃动后的远程攻击,一个是大招后的跳斩。

大招不仅仅只是单纯的把矛扔出去,而是一个位移,且有0.5秒的施法前摇,同时还有一定的施法前摇,在这0.5秒的施法时间里,你可以用任何方法对他进行近身或者是长时间的控制。

「机枪兵」(机枪兵dota2)

我们的一技能为什么是一个近身技能,而不是远程技能呢?这里就得从一技能介绍说起了,在被动技能的加成下,你的普通攻击可以积攒三下攻击,每一次攻击都可以叠加一层效果,最多会提升25%的攻击速度,这个攻速的叠加速度是每一次攻击减少4点伤害的25%,这里就要涉及到我们的一技能是如何增加攻速的,普通攻击四次,一次是2下,一层效果可以提升100%,如果我们积攒了两层,到了三层,这个攻速还会减少5点。

这里也就意味着,如果你出了暗影战斧,你的每一次普通攻击都可以叠加一层效果,如果你出了电刀,你的每一次普通攻击都可以叠加一层效果,我们就会发现你的一技能可以获得20%的攻击速度加成,暗影战斧有20%的攻速加成,我们只要在一级的时候就可以增加4点攻击速度,相当于每一次普攻都能增加5点伤害。

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