记忆碎片:在各自游戏之间并不会给人一种割裂感

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记忆碎片 豆瓣

豆瓣的电影爱好者对于每次换台、更新自己已经完全不陌生。电影很好地还原了上世纪70年代的画质,换过各种不同的厂牌,选过的各种服装和饰品,同时收录到老电影的CG里,任何新的事物都不会缺少。

不过,豆瓣上对于电影的表现形式完全不同,大部分都是把电影里的CG隐藏起来,后来的一些对白和片尾曲让影迷能够直观地感受到片场的变化,有些甚至能够看到全程。而在豆瓣上看到的电影往往是一段新的剧情,以一个 “全新” 的概念呈现在大家的眼前。

这种将影视的故事、画面、故事解构融合在一起的制作方式,往往能让人们产生强烈的代入感,而不是生硬地将 “世界观” “视听体验”“剧情叙事”“动作特效”等名词融入在电影之中。

这些视觉效果也都是 “艺术品” 而非“电影”。

有些影片在选择性的拍摄时会采用 2D 的技术,在构图方面会很难捕捉。

甚至在不同场景拍摄时,完全不知道从哪儿拍的 3D 画面会比 2D 画面更接近电影。

如何将“科技感” 融入电影之中,正是这 2017 年 4 月《猛禽小队:新秀崛起》(下文简称《壮志凌云2》)的重头戏。

《壮志凌云》 首次采用 2D 视角,这令许多游戏迷都很惊喜。

也许有人会提出异议:明明都已经在这次的 2D 镜头上投入过,为什么《猛禽小队》还要选用 3D 视角?

实际上,当年这部作品的前身,正是使用 2.5D 的《蝙蝠侠阿卡姆》,而在经历了将近 3 年的发展后,《猛禽小队》才终于首次采用了 2D 视角。

而本作中的 3D 视角,只不过是一次视觉上的补强,这次的补强并不意味着游戏的设计将有所提升,仍然是相对的,同时在游戏的大体框架上依然维持着漫画风格。

问题来了,作为一部电影级别的作品,《猛禽小队》为什么选择 3D 视角呢?

游戏之选择 3D 视角,最大的原因还是游戏中人物的脸部表现与动作都比 2D 电影要细致的多,同时为了更好的体现主角阿卡姆大叔的真实感,游戏还为主角配音了让玩家爱不释手的大段华丽镜头,从而给人带来了不一样的代入感。

另外虽然游戏在视觉表现上给人一种非常轻量的感觉,但《猛禽小队》同样也保证了游戏所需的画面与 3D 图像之间的真实。

整体来说,《猛禽小队》的风格与 3D 电影有异曲同工之妙,在画面风格,美术风格与动作系统的表现力上与《生化危机》、《孤岛惊魂》等游戏相似,更容易让人联想到同样是通过超高帧率进行运行的《使命召唤》系列,另外再加上喜欢享受动作游戏乐趣的玩家,《猛禽小队》在各自游戏之间并不会给人一种割裂感,这也是《猛禽小队》成为今年发售的 4 代中叫好不叫座的原因。

记忆碎片:在各自游戏之间并不会给人一种割裂感

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