集换式卡牌?发现未严格落实的要依法依规严肃处理

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集换式卡牌成青少年新宠

●年轻一代是获得卡牌的主要群体

●集换式卡牌文化发展势头较好

集换式卡牌?发现未严格落实的要依法依规严肃处理

●随着经济社会的发展,青少年对于卡牌的接受能力、喜好度都在提升

●集换式卡牌文化与当今电子竞技、区块链等新兴产业融合发展

近年来,大量年轻人涌入到未成年人网吧,“潮玩”“卡牌”等元素逐渐成为青少年的主要娱乐方式,集换式卡牌游戏成为最近几年新晋的“网红”,并带动了周边衍生品产业的发展。

根据中国互联网络信息中心、中国游戏产业研究院发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,2020年我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,显著高于全国互联网普及率(62.5%)。

数据显示,2020年我国共发生网络游戏企业行政处罚案件4733件,其中行政处罚案件数最多的是成都,有481件;其次为深圳,有37件;深圳有5件。

2021年4月,《网络游戏适龄提示》正式开始实施。据了解,《网络游戏适龄提示》是在国家新闻出版署基础上,基于网络游戏相关游戏出版物、网络游戏用户上网行为习惯和消费偏好等信息,针对仍处于成长阶段,身心尚未完全成熟,审美尚无明显差异,同时对审美与技术能力有一定需求的未成年人开展的适宜探索性、个性化、互动性、参与性的指导性、提示性的网络游戏产品和服务活动。

随着网络游戏行业发展,从开发企业层面看,当前网络游戏主要以移动游戏和客户端游戏为主,应用软件数量占据游戏市场79.96%的市场份额。从消费群体层面看,15岁以下的未成年人占比为81.32%,高于8月14日国家新闻出版署新闻发布会时公布的游戏用户年龄。

“整个未成年人保护的水平和技术水平,相比于发达国家,还有一定的差距,需要加快构建全方位、多层次的未成年人保护体系。”邓淑斌在致辞中称。

自2020年起,国家新闻出版署陆续印发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等多部网络游戏新规,以及对未成年人保护、游戏防沉迷系统的完善、对违法违规手游的处置等,为防止未成年人沉迷网络游戏行为提供了系统性、综合性的举措。

记者注意到,针对未成年人沉迷网络游戏的治理,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从严从紧、从细从实从快、从严限制向未成年人提供网络游戏服务的时间、范围和时长,要求网络游戏企业严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

十、各出版单位要严格落实未成年人网络保护要求,切实履行主体责任,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。各级出版管理部门要加强网络游戏内容管理,依法依规加强事前审批,加强对游戏产品上线运营情况的监督检查,加强对游戏产品的事后巡查,发现未严格落实的要依法依规严肃处理。

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