腰带宝珠?在一回合内获得25点名望,此前就有人说了鬼门的攻击能力会非常的高

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腰带宝珠加多少名望,三国志11中五重名望是增加50名望的道具,但这个道具只增加了两点,对于一些非常依赖名望的武将作用并不是特别大,但如果有些武将的武力值非常高,这样可以多带一两个来增加武将的名望,如果没有这个道具,依然是很难增加名望的。

腰带宝珠增加多少名望

增加的这两个腰带道具,首先是增加名望之靴,这个道具价值只有1点名望,没有一点价值。其次是增加名望之珠,加名望之珠的价值有一点,在一回合只能佩戴一个,在一回合内获得25点名望,这一点是要远远超过前面两个道具的。不过对于游戏里的主要攻击方式来说,还是由玩家们自己操作,对于玩家们的操作要求就相对较低。

弩兵道具

弩兵 + 戟兵 + 骑兵 + 戟兵

这是最典型的一种搭配,具体的搭配是在 B 级弩兵使用的时候,先释放一个战法,再释放弩兵的战法,这样的组合在一回合之内就能够造成两支部队都打掉对方 3000 的血量。

为什么这么说呢?使用弩兵会比使用戟兵更容易做到这一点,在战场上可以看到 AI 对于一些 AI 的武将造成的攻击,尤其是在敌军较多的时候,用弩兵不仅伤害高,伤害还不会降低,最为重要的是弩兵还有溅射伤害,这样的设定,使得 AI 的攻击判定并不像传统的戟兵来说,会受到距离远近的影响,造成伤害衰减。

我们要知道游戏中很多拥有战法控制的武将在战场上有着奇效,尤其是二阶特技鬼门的控制,即使没有了鬼门的控制效果,也能让敌军的移动力直接降低,游戏中除了伤害衰减之外,还有什么方式可以对于这些武将的攻击判定做出更加精准的调整呢?

游戏中不仅有着可以对于本方部队进行攻击的战法,还有一个可以对于周边的 AI 部队进行控制的,也是幻术。

在游戏中出现了大量幻术类的计略类特技,但像鬼门和幻术这种功能性的并不像现在这些有着计略免疫的特技在 MOD 中强势,在这里我们也就不再在这里过多的介绍这些附加的特技了。

腰带宝珠?在一回合内获得25点名望,此前就有人说了鬼门的攻击能力会非常的高

另外我们有必要还是说一下这几个特技的具体效果。

前文提到了孙策的大招鬼门,当玩家使用计略之后会对其周边的 AI 部队进行打击,也是原本敌军会对于本方部队进行打击,这里的打击还是非常直接的,一旦被鬼门攻击到,就必然是遭受到攻击的。此前就有人说了鬼门的攻击能力会非常的高,现在有了这个特技之后,会不会就变得更加恐怖了?不过他对于鬼门的伤害是 20% 的 法术攻击,在使用计略的时候,对于周边的 AI 部队依然有 20% 的伤害。这也是孙策在选择鬼门这个特技的时候,本身就具有恐怖伤害的主要原因所在。

鬼门特技附加的武干可以增加 20% 的政治,这让孙策的政治数值达到了 75,这还不是孙策在战斗中额外增加的政治数值,孙策本身的 9 项能力值都是初始最高的,再加上各种 5 点的统率和武力值,使得孙策部队的防御能力在战场上比一些没有成长性的戟兵将领要更好。

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