觉醒5:在移动的时候也能看到不少的影子,这些建模细节也是构成游戏世界的一部分

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作者:NGA-nelerion

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作者是一个喜欢古典科幻小说、喜欢小说,也喜欢在自己手上享受这段久违的时光的玩家,我想通过对于三国和韩国文学作品的理解和欣赏,以“新生代”这个相对年轻的概念去思考科幻这个项目。

觉醒5:在移动的时候也能看到不少的影子,这些建模细节也是构成游戏世界的一部分

本帖将以绝对客观的方式带领玩家们了解探索《觉醒》这款游戏的世界观。

在这里可以简单地介绍下这款游戏。从已经开发完成的pve-pvp-io游戏体系中,我看到了不少不错的亮点,同时也发现了一些有意思的游戏设计。如果想要了解更多内容,不妨前往我们的官方网站http://pve-sizfwgj.com/game/

“觉醒”系列地图介绍

作为一款像素风格的动作游戏,《觉醒》中出现了一大批美丽的建模场景。由于游戏中的建模场景非常少,玩家们大多只能通过建模细节来判断游戏的风格。其实,“觉醒”的建模非常精细,且通过一些建模细节可以看出游戏中的世界。虽然在经过了一些调整后,游戏中的建模精度依旧很低,但从另一方面来说,这些建模细节也是构成游戏世界的一部分,可以为玩家们提供更加丰富的视角。

与《植物大战僵尸》同样采用的是方块游戏的形式,但《觉醒》中的建模制作非常细致。我们首先从场景开始了解,《觉醒》中的草地像一个拱桥一般非常大,方块砖块还与游戏中的场景风格相匹配,在移动的时候也能看到不少的影子,可以说是十分还原了当时的风格。而在室内的草地方块本身就比较多,在游戏中也有各种各样的道具。

随着时间的推移,由于方块游戏都是采用了动态的方块来渲染,在大多数的游戏中,玩家们跑到一个场景中想要得到更多的信息需要看玩家的操作,而《觉醒》中没有直接的添加道具栏,而是添加了一个道具追踪功能,玩家只需要在远处的一些空地上寻找,便能看到被跟踪的方块,这就大大地提高了游戏的探索性,在游戏中能够解锁更多的玩法,提升了游戏的乐趣。

探索玩法的多样性

游戏中的物品不仅有现实世界中的各种类型,还有很多游戏中都不曾有过的独立元素,比如一个叫做“探险家”的职业,在游戏中玩家可以操纵各种类型的宝箱,打开一些隐藏的宝箱,这些宝箱中会包含一个随机的武器,比如游戏中的一把长柄武器,这把武器的效果是将所有的“弹匣”放入其中,只要按下防御按钮,那就会自动释放弹匣,玩家只需要操控这把武器,就可以通过击败BOSS来获取弹匣,这种解谜的快感,直接提升了游戏的可玩性,《逐鹿天地革新》制作团队也用这种随机性,来提升玩家的探索欲。

同时,《逐鹿天地革新》在游戏中融入了“天工开物”的概念,比如,游戏中所有的武器都可以装备在你的武器中,玩家每次的战斗都将随着武器的强化,增强武器的威力,达到伤害翻倍,提升命中率的效果。

游戏中,还有一个“蓄力”功能,玩家可以通过这个功能,来蓄力攻击敌人,一旦攻击到敌人的头部,就可以立即开启这个功能,大大提升了游戏的战术性,只要蓄力攻击到敌人头部,就可以释放“360°”的360°回旋攻击,只要能够命中敌人,都能够立刻发动这个功能,大大提高了游戏的容错率,同时也可以大幅度提高战斗的效率。

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