风暴要塞?每次有水元素的时候就会释放一次,近战在大秘境结束后可以自由行动

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风暴要塞凤凰怎么打,首先自己带凤凰蛋,去dkp公会找人带。去a级营地找dkp公会团,团长安排好自己的任务,接到任务,该有的任务全都接到了,去营地找公会团带,直至离开暴风要塞营地。还有一个地方,找到安东赛斯和Naxxm的传送门接到任务,打掉传送门。下一章过后,过alk,stsm,开区之前可以去交一次任务,交完了就行,过了之后第二章过alk,stsm到了营地,之后第三章过alk,再去交任务。这样循环起来。

凤凰打法,带怪一定要带远程,一定要留近战。一般情况下,alk和bwl完全是同一个地方,当你从taq监狱出来之后,就会碰到几个对立阵营的玩家在这里PK,如果能对上的话,也算是非常有优势的了。如果对上的话,建议还是走物理位,近战伤害是相对较低的,使用不同的近战装备来打,效果都是差不多的,主要的区别是t可能还是需要跑路来做任务,dps则可以优先击杀远程。

死亡骑士之路

起手诅咒号角,诅咒自己,解诅咒,目标身上的层数越高越好,一定要给boss留下层数,不然很可能灭团。第二次部署的是50m的大秘境伊利丹的老一,第一次诅咒以后,t的仇恨就会不稳,boss会召唤水元素,每次有水元素的时候就会释放一次(包括战士的破胆酒,这个技能可以在一定时间内取消仇恨)。这个技能可以打断大秘境下的冲锋,近战在大秘境结束后可以自由行动,提前打出冰霜震击,冰霜震击的冷却时间是2分钟,需要放完第二次或者第三次,第一次下地后会造成5000左右的伤害,第二次下地后接到第一次的冲锋,只要这一次下地的人全部存活,后面的人就安全了。这个技能配合现在的控制流打法非常的实用,一定要预判。

风暴要塞?每次有水元素的时候就会释放一次,近战在大秘境结束后可以自由行动

如果近战无法很好的打断冰震,可以使用用冰霜震击打断。当然最重要的一点是,只有目标有仇恨,这个时候千万不要让其冲锋,在一定时间内,冲锋是无法打断你的。如果冲锋过程中,前方有小怪,这个时候可以使用风车或者是火炮打断,打断后冰霜震击就不会打到小怪身上了。

在团队副本中,如果你团长让你起手拉怪,请第一时间使用断筋。断筋可以减少你被集火的几率,让你在被打断的时候有更好的生存空间。很多玩家会说没什么用,开荒时能不能拉更多人,还得看一下治疗是否给力,如果让我推荐MT,我认为大家在开荒时最多拉3个人。尤其是盗贼的话,如果你的DPS比较强,你拉人的优先级并不是很高。

野团还有一个非常重要的是跑路的问题,可能不少人以为野团只要跑就能过去,其实如果不一定,在野团你可能会被瞬间秒掉,或者被偷袭,这对于团队副本的速度是一种考验。举个例子,如果我们的治疗是一个火法,你去跳怪,很容易被风筝,你跳的人很多,甚至会被风筝死,野团不建议你再跑的时候跳怪,不跳很容易被风筝死,我们可以在跑的时候扔个奥术反射。

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