电魂网络?均是属于较为休闲的竞技类手游,休闲游戏市场或迎来重塑期

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电魂网络在2021年6月28日发布了2021年第二季度财报,报告显示,今年上半年,电魂网络实现营收3.15亿元,同比增长19.1%。其中,电魂网络旗下小游戏产品《小魔女和贝儿的奇幻冒险》在第二季度共产生了2.78亿元的流水,为小游戏板块增长带来了新的动力。此外,电魂网络还在第二季度持续投资规模达到5.78亿元,该笔资金将用于拓宽网络游戏开发技术平台和投入研发。

作为国内领先的休闲游戏公司,电魂网络成立于2013年, 在手游端的布局布局已经超过十年,如今已经形成了以小游戏为核心的二次元品类,还涉及到多款热门二次元游戏的代理运营。2017年,电魂网络成功发行了《梦战》《刀剑神域黑衣剑士》等多款热门游戏,今年4月份推出的《楚留香》手游,则是国内首款UE4即时制手游,成功跻身国内手游行业研发能力TOP10。

凭借在小游戏领域的长期沉淀,电魂网络此次能够成功拿下一轮1.99亿元的融资,可以看出其在休闲游戏领域的不断探索。

电魂网络?均是属于较为休闲的竞技类手游,休闲游戏市场或迎来重塑期

首先,《梦战》《刀剑神域黑衣剑士》等热门游戏的成功,一方面反映出电魂网络在UE4的研发技术上的优势,另一方面也说明在游戏研发这一块,电魂网络的确做到了业内一流。

在《梦战》《刀剑神域黑衣剑士》等热门游戏上,大量的小游戏,如《超级三国》《三国杀》等,虽然在游戏品质、玩法等方面有不错的亮点,但依旧不足以撼动其在休闲游戏领域的地位。

此外,随着各大游戏厂商都在研发更多更好的手游大作,整个休闲游戏市场竞争日益激烈。

此前,腾讯推出的《王者荣耀》,《和平精英》等新游戏,均是属于较为休闲的竞技类手游。

与此同时,随着《刀塔自走棋》《酒剑狂歌》等手游的流行,又带动了游戏厂商对休闲游戏的“冲击”。此外,在“宅经济”推动下,休闲游戏的内卷严重,如今的年轻人也大多将休闲游戏视为“减压的乐园”。

如今,在休闲游戏玩法类型的逐渐细分化、竞争愈加激烈的情况下,多数厂商对休闲游戏产品的研发、运营模式已经不具有足够的优势,亟待厂商对休闲游戏进行精细化运营,从而向行业内的其他企业学习。

2021年2月,三七互娱在其2021年年度报告中指出,公司将休闲游戏作为重点开拓方向,着力打造在年轻人中具有强社交属性、具备社交属性的“社交游戏”,不断提高在移动游戏领域的竞争优势,提升公司的行业地位,并表示,未来公司将致力于成为休闲游戏领域最具竞争力的公司之一。

休闲游戏市场或迎来重塑期

当下,国内休闲游戏市场呈现一定的发展阶段,除了腾讯、网易等以外,中手游、莉莉丝、米哈游等都在加大对休闲游戏的投入,并取得了不错的效果。

根据米哈游2021年报数据,报告期内公司的营业收入高达76.04亿元,同比增长19.69%。其中,手游业务实现收入25.34亿元,同比增长11.28%;端游业务实现收入21.91亿元,同比增长32.68%。

具体来看,《原神》和《剑与远征》为代表的二次元游戏收入增长最快,均突破了10亿元,上半年营收占比分别达19.38%和15.71%,位居榜首。

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