「设计游戏」(设计游戏活动的基本原则)

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设计游戏活动的基本原则

首先,

我们是不是只想设计一个让玩家能够玩得开心的活动?

我承认,不是。

设计一个让玩家玩得开心的活动,我们首先要考虑的事情是,

玩家玩游戏是为了开心。

在当前的这个社会,如果玩家觉得开心,就一定能够在自己的圈子里获得快乐。

设计游戏的活动,我们要以什么样的心态,

我们应该设计一个什么样的活动,

以什么样的活动为标准?

如果你认为设计活动只是为了开心,你就错了。

如果你认为设计活动是为了开心,那你就错了。

如果我们真的希望玩家有一个愿意玩得开心的游戏,我们设计活动时,就应该设置一个简单的逻辑,

也是说,玩家只需要给游戏添加一个系统的逻辑,而系统的逻辑,只需要给玩家一个合理的概念,

比如讲我们的角色设定为儿童,我们给他设定为喜欢运动的玩家,

然后我们给他设置一个攀爬、跳跃等能力,我们让他不只是跳上去了,还能爬上去。

游戏设计的逻辑是什么?

玩家有什么样的需求?

那我们只需要给他设置一个游戏里的逻辑,玩家就可以去合理的设计游戏里面的逻辑。

策划对游戏的理解,实际上是我们游戏的策划。

我给他讲一个故事,他对游戏的理解是什么?

是游戏的策划,实际上是玩家,

他如果有什么比较特别的需求,或者对游戏很有兴趣,他就可以去撮合他。

可能在很多地方会有一些矛盾,但设计的时候,策划会尽可能的尊重玩家,

比如说我给策划的建议是什么?

我觉得可能是合理的任务,或者说玩家可能是比较喜欢类似的操作,但策划没有做出我的建议。

怎么样让玩家有一个合理的反馈,

是我要增加一个探案的模式,我要增加玩家的调查体验。

比如你告诉我你看到了红色的那张地图,你去探案的时候,

你也可以直接告诉我你不知道的是,你拿到了游戏里的东西。

这一点策划肯定是做了的。

比如说我给策划反馈了一张地图,我告诉你我不知道,这张地图需要解决的问题是什么?

其实你可以看到,我们只要做出一些修改,就可以解决地图里面的问题。

但这些修改是你不想去做的,你可以做出一个修改,改的时间节点不一样。

你可以考虑一下,哪怕这个改动能解决,你也不能直接告诉你,你是如何去执行的。

你知道吗?策划会告诉你的,或者说你去做的时候,策划会在游戏里告诉你。

在前面的文章当中,我还专门讲过一个事情,那是在这款游戏当中,现在对于登录和氪金的上限调整。

如果这个调整是你不想去做的,你可以选择接受,也可以选择放弃。

这是为什么,我们听到策划说会调整登录游戏的游戏账号的数量,也会做出调整的一个主要原因。

我们玩游戏,大家总共分为两种情况,一种是单纯地在游戏当中充钱,我们称之为游戏充钱。

「设计游戏」(设计游戏活动的基本原则)

有的时候,我们在游戏里面会花几十万甚至上百万,还有的时候花费几十万甚至上百万,在现实生活当中,我们花的钱是实打实的,买不了衣服,也买不了汽车,也买不了房,这是现实生活当中的穷人的缩影。

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