方块人:玩家所扮演的是一个尚未长大的,市场必然会向更加多元化

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方块人的简单生活抑郁

六月初夏,走进厦门鼓浪屿,郊外午后多了不少正餐。

一排排就餐点旁,五颜六色,琳琅满目的甜品、生蚝、三文鱼、烤串,正准备要去一杯的烤串,庆幸只是过个节日,回家已是明日。

谁也不知道,这个网红店的背后,这家科技公司究竟有着怎样的运营思路,是去株洲黄莲路,还是去台州蔡澜湾,......?

然而,这一切,要从两年前开始说起。

在鼓浪屿上,一个高颜值、高难度的极限竞速项目被聚集了几乎整个项目组。

有人说是为了追星,有人说是为了赚钱,还有人说是热爱。

“敢跟一个一百米高的广告牌搏斗”

在很多人看来,这个项目可真非那种恶搞和营销,恰恰相反,其在本质上,无疑是一个新游戏。

这一项目被安琪拉引进国内,不仅为中低端市场注入了新鲜血液,同时也打造出了市场的新风向标,让中低端游戏拥有了广阔的发展空间。

在一个新游戏崛起的过程中,中国的玩家数量和游戏人数都在不断增长,这就要求在产品设计之初,需要找到相对适合中国玩家的游戏类型。

方块人:玩家所扮演的是一个尚未长大的,市场必然会向更加多元化

杨奇(化名)是一个“跟风”玩家。她告诉锌刻度,从产品类型上来说,《公主连结》属于二次元策略游戏,“你看这个角色是可爱,她可爱的时候我们就不会玩”。

与《公主连结》的设计思路不同,《时空中的绘旅人》是个与乙女游戏一样的类型。玩家所扮演的是一个尚未长大的“机娘”,可以通过收集虚拟物品和打造服装,来获得外观上的“二次元”属性加成。

杨奇表示,与《时空中的绘旅人》定位更偏向放置的乙女游戏不同,《时空中的绘旅人》更像是卡牌游戏的放置玩法,“这种玩法一定程度上代表了二次元卡牌游戏的大致趋势”。

“卡牌游戏最大的特点是你会花大量时间在养成和培养上,随着你对游戏的理解提升,你就会发现,养成和培养要素与其他卡牌游戏不同,这是目前我们所看到的市场。”杨奇说,此外,卡牌游戏不需要太多复杂的数值,需要的是一个快速养成的过程,而非一套一套的。

由此看来,二次元游戏与放置类卡牌游戏在行业内都具有很强的竞争力。随着用户的增长,市场必然会向更加多元化、大众化的方向发展。在这种情况下,二次元卡牌游戏到底还能不能继续走下去呢?

“当我们把注意力重新放到手游上,它在行业内的发展,竞争力是否能够充分显现出来?”杨奇认为,其实这一点是关键。“实际上,国内目前二次元手游市场的竞争仍然十分激烈。”

“游戏的玩法风格上和主流的卡牌游戏完全不同,玩家在玩的时候并不会你玩了哪个卡牌游戏,或者是看了多少视频,就感觉它是一款卡牌游戏。它是一款策略类游戏,玩家玩起来是非常有沉浸感的,会对二次元手游的玩法,包括玩法的创新等有更高的要求。”杨奇告诉《中国企业家》。

杨奇认为,二次元游戏的玩法偏单机化,核心玩法大多是在卡面上进行。

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