第五种族?对冲面伤的性价比并不高,那我们其他人就可以全力打小怪了

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第五种族蛇吞鲸,玩蛇可以选择力度,二雷,半虫,招财,鬼王,食梦,冰魂,飞天。其实这个种族完全没必要,如果你头铁选择冰魂的话,对冲面伤的性价比并不高,蛇蛇线真的不是很好扛,还容易变成重甲,并不是很推荐选择。

第五种族蛇吞鲸

速攻线建议力度(推荐走双本),走二本也可以,二本拉满速度是最优解。蛇蛇线性价比不行,除了二本之外别的都可以拉满速度(二本先手是最稳定的)。

招财是蛇蛇线性价比最高的一个,二本虫子真的挺好用,对冲面伤也很不错,另外招财和速攻也可以放弃拉速度,选择拉高一些速度,这样可以发挥盾的盾值更多。

冥想同样是蛇蛇线性价比较高的一个,有速度的冥想加成可以和鬼童丸等人组成一个超快队伍,有冥想的鬼童丸不怕鬼火,反而可以打出不错的面伤。

剩下的是蚌精什么的,我也不知道怎么选,大家可以根据自己喜好来,我觉得只要不是一直带这个蚌精的人都可以带,这个阵容的面伤很高,即使你不带这个蚌精,对面你就知道你是多么讨厌蚌精,你驱散对面的蚌精也是很快的,我个人推荐打法是一般情况下先狂骨+蚌精,对面只要没控制住你的鬼火,那基本上就gg了。

关于速度,一般是低于兔子的速度,慢的话应该接近斗技第一t1吧。如果对面是疾风镰,那就先狂骨+蚌精。对面如果是输出,那就蚌精+蚌精。

如果对面是镰鼬,那就优先开狂骨+蚌精,基本上是一定赢的。

关于输出,对面输出多的话,那基本上要保证你是打满输出的。

关于控制,控的话,尽量站在我方一侧,对面控制多的话,芋圆最好。对面控制少的话,尽量站在二层。

关于小怪,一般不要打,一般打完二阶段,或者三阶段的时候,至少能先把boss杀了。对面不拆了,那我们其他人就可以全力打小怪了,一般打完第二阶段的话,小怪出来之后,大蛇就没办法先出手,芋圆需要拉条,对面会进行反打,而对面则是套了个盾。小怪没难处理的话,一般是等对面先出手之后再打。

3. 对战蜃气楼

有些队伍输出不稳定,就在这里指出缺点和不足。比如对方没冰箱,我们那套阵容,芋圆没推条,对面会做两套打法,一套是对面出来把我们火灵条推到木魅那边,我们输出留给火灵条的队友,而另外一套则是对面推完我们的木魅之后再打,这样我们直接套盾就行。

第五种族?对冲面伤的性价比并不高,那我们其他人就可以全力打小怪了

关于封印,化生木魅一般只留一回合,别的不说,这个对局中对面一个都不会来,基本也就只会招个控制。对面如果在2个左右控一下,我们的速度够快,就可以招一个空气净化,效果比较明显,反倒招不到就没有太大的影响。

关于进攻,化生木魅一般只留一回合,别的也别留,但遇到对面点杀,优先去招,这样对手没法按回合干着急,我们可以根据对面的阵容来进行搭配,可以先往己方的小绿人或者卡对手小绿人招一招,卡在对面出手的一瞬间再出手,如果对面快出手就优先被水清,可以等水清了再出手,如果对面没出手,我们的一速一般都是快攻可以先把对面点杀掉,如果对面有2只以上的小绿人或者卡对手小绿人招一招,就可以积攒一起,使得己方小绿人覆盖到对面全体,在对面发动攻击前将对面的1/3小绿人连上即可。

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