传说系列:传说系列的优秀作品几乎是一部接着一部

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传说系列游戏有白金殿堂级别的大制作公司,也不乏光荣、蓝点、野村哲也、中村等等知名游戏制作人参与制作。传说系列的优秀作品几乎是一部接着一部。要想一直受到玩家们的喜爱,我们得先了解一下传说系列究竟是如何一款游戏的呢?

传说系列游戏要想获得成功,需要做好以下几点。

1.要想出名,必须要先从一而终。要想出名,就必须在游戏方面做得很好。

比如,我们玩的《拳皇15》、《饿狼传说》等作品,都是需要做出成绩才能给玩家们留下深刻的印象的。

2.虽然说传说系列是从1996年开始发售的,但这并不意味着它不是一款完整的游戏。

毕竟它在主机平台上的销量已经超过了80万套,按照一般的理解,这些数字已经可以算是一个很高的数目了。

3.玩家们为什么喜欢买《拳皇》呢?

如果说那些童年时代陪伴我们的游戏,当然是最受玩家们欢迎的游戏。如果在十年之后,这些游戏能有一个好的发展,很多玩家就会给出好评。

但那些说是绝对的神作,却并非是游戏的素质,还有它们可能并非是游戏,而是游戏本身。

当你说《拳皇》系列作为经典游戏的话,《拳皇》这款游戏,就不是,至少它本身的游戏素质,他是无法媲美一些3A级别的游戏。

2.《拳皇》系列为何在国际上,依旧能拿得出手?

说了这么多,那我还是来聊一聊,《拳皇》系列游戏是如何能够被称为神作的。

传说系列:传说系列的优秀作品几乎是一部接着一部

首先来说,《拳皇》系列最初由动视推出,但动视在制作《使命召唤》时,《使命召唤》并不是很出名,甚至连一些网友都知道《使命召唤》是“冷战”题材,动视并不了解“冷战”的题材,在当时,动视的决定,只是将《使命召唤》放在《魔兽争霸3》的基础上,就进行了改编,将游戏名称“冷战”改成了《使命召唤:战区》。

而在这款游戏的后来者《魔兽争霸3:重制版》推出后,动视终于把冷战题材给带回来了,但这部游戏的热度却一直都没起来,究其原因,还是游戏太过偏向于RPG模式,在RPG模式下,战斗基本上都是在随机生成地图,地图上的所有敌人,都会出现在地图的某个地点,而这个地方是玩家要攻打的目标。

还有一点,《使命召唤》系列的剧情,一直以来都非常出色,即便是到了《战区》这款游戏的末期,主角换成了阿帕奇,但游戏剧情依旧是好,可这部游戏的题材,还是在RPG上显得稍微不太符合主流玩家的习惯,加上这款游戏的更新周期比较长,玩家们就算是玩过了,也已经没有什么新鲜感了。

《使命召唤》系列,从上世纪30年代末期就开始不断地走向末日化,不断地推出更多不同的资料片,其中最重要的一个资料片,是《现代战争》,其中的内容,基本上包括了我们现在所熟悉的,二战、现代战争和现代战争四大场景,甚至是在同一时期的资料片,也会包含多个资料片,最后一部资料片就连一个过场都没有,《使命召唤》也开始逐渐向单机游戏靠拢。

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